Jeśli użytkownik szuka czegoś pomiędzy klasycznym Paintem a zaawansowanymi edytorami graficznymi, nie można pomylić się z Paint.NET. Program ma już prawie dwadzieścia lat rozwoju, oferuje dużą elastyczność dzięki obsłudze wtyczek i działa świetnie nawet na skromniejszych komputerach. Dziś mamy do czynienia z pierwszą publiczną alfą Paint.NET 5.0, która znacznie optymalizuje akcelerację GPU, przywraca czułość nacisku dla tabletów, poprawia błędy w profilach kolorów i ulepsza algorytmy upscalingu, między innymi.
Osobiście używam Paint.NET od lat i mimo kilku atrakcyjnych alternatyw, takich jak Krita czy PhotoDemon, zawsze do niego wracam z tego samego powodu: ma wszystko, czego potrzebuję, i nic więcej. Jednak wymagania zmieniły się od pierwszych wersji i widać duże zainteresowanie prostym interfejsem wspieranym przez bardziej zaawansowane funkcje.
Wprowadzenie obsługi wtyczek było jedną z pierwszych opcji elastyczności w Paint.NET, ale teraz edytor przechodzi głębszą fazę optymalizacji i konsolidacji. Już teraz możemy zobaczyć zapowiedź w nowej wersji alfa.
Paint.NET 5.0: czułość nacisku, lepszy upscaling, poprawa profili i więcej
Oficjalne ogłoszenie miało miejsce na początku tego tygodnia na forach Paint.NET. Trzeba tam pójść, aby pobrać alfę, ponieważ nie jest dostępna jako aktualizacja (na razie). To dobra wiadomość, bo pozwala uniknąć konfliktów i utrzymać obie wersje osobno (alfa i stabilna 4.3.12).
Na szczycie listy znajduje się powrót czułości nacisku dla użytkowników z kompatybilnymi tabletami. To wsparcie zostało usunięte w buildzie 3.5 z powodu problemów technicznych i braku sprzętu, ale teraz wraca z kompatybilnością Windows Ink. Oznacza to, że zarówno rysik Surface Pen, jak i tablety Wacom, UGEE i innych producentów powinny działać znacznie lepiej.
Drugi punkt to znaczące rozszerzenie akceleracji GPU. To wsparcie zaczęło się w wersji 4.0, w 4.1 obejmowało niektóre efekty, ale Paint.NET 5.0 rozszerza je na prawie cały interfejs, poprawiając wydajność i zużycie baterii w laptopach. Jednocześnie większość efektów również używa GPU, dzięki Direct2D i modułowi ComputeSharp.D2D1. Jeśli z jakiegoś powodu chcesz zmienić urządzenie akceleracji w Paint.NET, wersja 5.0 na to pozwoli.
Na koniec chcę wspomnieć o trzech szczegółach. Po pierwsze, Paint.NET 5.0 może teraz naprawiać konflikty związane z profilami kolorów za pomocą «Apply Embedded Color Profile». Zasadniczo służy do pogodzenia różnic między obrazem otwartym w Paint.NET a inną aplikacją (taką jak przeglądarka). To polecenie stosuje profil sRGB i usuwa metadane zintegrowanego profilu.
Drugi szczegół dotyczy ulepszeń algorytmów upscalingu i zmiany rozmiaru. Adaptive i Lanczos dołączają do opcji, jest też nowy tryb bilinearny, a poprzedni nosi teraz etykietę «low quality». Trzeci punkt to debiut nowych ustawień i efektów, wśród których wyróżnia się fenomenalny bokeh. Choć obciąża trochę kartę graficzną, zdecydowanie warto podnieść jego jakość do maksimum. Spróbuj! Alfa Paint.NET 5.0 ma wersję przenośną, ale do uruchomienia potrzebujesz Windows 10 1809 lub Windows 11 w wersji 64-bitowej..
Oficjalne ogłoszenie i pobieranie: Kliknij tutaj