Samarveer Singh afirma que ejecutó DLSS 5 Neural Rendering mediante OptiScaler en una GeForce RTX 4070 Ti. En su relato, publicado por XDA Developers el 19 de octubre de 2026, dice que cambiar el orden del procesamiento mejoró el rendimiento. Es una experiencia comunitaria, no soporte oficial de NVIDIA para RTX 40.
NeoTeo ya había cubierto los mods comunitarios de DLSS 5 en tarjetas RTX antiguas y otro mod de DLSS 5 para RTX 4000. El relato de Singh aporta un caso concreto con una RTX 4070 Ti.
Qué relata Singh sobre la RTX 4070 Ti
Singh dice que utilizó OptiScaler para ajustar DLSS 5. Entre las opciones que describe están los preajustes Natural, Cinematic y Default, los modelos A, B y C y controles para la resolución de renderizado.
El cambio de orden y el rendimiento
Singh colocó Neural Rendering antes de DLSS Super Resolution. Así, la capa de renderizado neuronal se aplica a una resolución interna menor. Según Singh, el cambio mejoró el rendimiento y el resultado visual apenas varió. Su conclusión es cualitativa: no ofrece una cifra de FPS.
El fork de MFG tiene requisitos propios
El proyecto separado de OptiScaler documenta un desbloqueo de Multi Frame Generation (MFG) para RTX 40. Está desactivado por defecto y requiere que el juego tenga su propio DLSS Frame Generation. La documentación del fork enumera ajustes 3x, 4x y 6x; la reconstrucción de su kernel temporal se limita a versiones compatibles de nvngx_dlssg.dll de la familia 310.x.
El proyecto desaconseja usar su código inyectado en partidas multijugador porque los sistemas anti-cheat pueden detectarlo. También advierte de latencia y artefactos con multiplicadores altos. Estas condiciones corresponden a ese desbloqueo MFG, no al cambio de orden de Neural Rendering que relata Singh.