DLSS 5 Neural Rendering lief laut Samarveer Singh über OptiScaler auf einer GeForce RTX 4070 Ti. In seinem am 19. Oktober 2026 veröffentlichten Beitrag berichtet der XDA-Developers-Autor von besserer Leistung, nachdem er Neural Rendering vor DLSS Super Resolution verschoben hatte. Der Fall knüpft an NeoTeos frühere Berichterstattung über DLSS-5-Community-Mods für ältere RTX-Karten an.

Singhs Bericht zur GeForce RTX 4070 Ti

Singh beschreibt seinen OptiScaler-Einsatz auf einer GeForce RTX 4070 Ti. Er nennt die Presets Natural, Cinematic und Default, die Modelle A, B und C sowie Einstellungen für die Renderauflösung. Damit ließ sich die Darstellung nach seiner Schilderung anpassen.

XDA ordnete die offizielle DLSS-5-Nutzung in dem Beitrag RTX-50-GPUs und offiziell unterstützten Spielen zu. Singhs RTX-4070-Ti-Fall ist ein Community-Experiment.

Was Singh an der Render-Reihenfolge änderte

DLSS Super Resolution berechnet das Spiel zunächst mit einer niedrigeren internen Auflösung und skaliert das Bild anschließend auf die Zielauflösung hoch. Singh berichtet, OptiScaler lasse Neural Rendering vor dieser Hochskalierung arbeiten. Dadurch werde die Neural-Rendering-Stufe auf die niedrigere interne Auflösung angewandt. In seinem Versuch sei die Leistung besser ausgefallen, während das Bild nahezu gleich geblieben sei.

Was der OptiScaler-Fork für MFG voraussetzt

Sammy Gaming X! zeigt OptiScaler-Menüs und Cyberpunk-2077-Szenen auf RTX-40-Hardware.

Ein OptiScaler-Fork bündelt DLSS 5 Neural Rendering mit einem Unlock für DLSS Multi Frame Generation (MFG) auf RTX-40-Karten. Singhs Beobachtung betrifft die Reihenfolge der Verarbeitung; die Projektseite beschreibt zusätzlich die Bedingungen für MFG. Der Unlock ist standardmäßig deaktiviert und setzt voraus, dass das Spiel seine eigene DLSS Frame Generation verwendet. Als Multiplikatoren nennt die Dokumentation 3x, 4x und 6x.

Die zeitliche Kernel-Anpassung gilt laut Projekt für unterstützte nvngx_dlssg.dll-Builds der Reihe 310.x. Bei nicht erkannten Builds lässt der Fork diese Anpassung aus. Die Dokumentation rät davon ab, den injizierten Code in Multiplayer-Spielen einzusetzen, weil Anti-Cheat-Systeme ihn erkennen können. Höhere Multiplikatoren können zudem die Latenz erhöhen und Bildfehler verursachen.

Sammy Gaming X! veröffentlichte am 14. September 2026 ein spanischsprachiges Video mit den Einstellungen von DLSS 5 Manager 1.2.7 und OptiScaler sowie Szenen aus Cyberpunk 2077 auf RTX-40-Hardware. Der Creator bezeichnete die MFG-Implementierung als experimentell und community-basiert.