Samarveer Singh, autor XDA Developers, opisał uruchomienie DLSS 5 Neural Rendering przez OptiScaler na GeForce RTX 4070 Ti. W relacji opublikowanej 19 października 2026 r. napisał, że przeniesienie Neural Rendering przed DLSS Super Resolution poprawiło wydajność.
Na NeoTeo wcześniej opisywaliśmy społecznościowe mody DLSS na starszych kartach RTX. Relacja Singha dodaje konkretny przykład z RTX 4070 Ti. Według XDA oficjalne użycie DLSS 5 wymaga karty z serii RTX 50 i gry z oficjalną obsługą tej technologii.
Co obejmował eksperyment na RTX 4070 Ti
Singh opisał ustawienia OptiScaler, które pozwalają wybrać presety Natural, Cinematic i Default, modele A, B i C oraz zmienić rozdzielczość renderowania. W jego relacji DLSS 5 działało na GeForce RTX 4070 Ti przez konfigurację społecznościową.
Jak zmiana kolejności wpływa na renderowanie
OptiScaler pozwolił Singhowi umieścić Neural Rendering przed DLSS Super Resolution. W tym układzie Neural Rendering działa na niższej rozdzielczości wewnętrznej. Singh przypisał tej zmianie poprawę wydajności, a uzyskany obraz ocenił jako niemal niezmieniony.
Osobny fork MFG ma własne warunki
Osobny fork OptiScaler udostępnia na RTX 40 eksperymentalne ustawienia Multi Frame Generation (MFG). Według dokumentacji projektu funkcja jest domyślnie wyłączona i wymaga, by gra korzystała z własnego DLSS Frame Generation. Fork opisuje mnożniki 3x, 4x i 6x, a przebudowę temporal kernel ogranicza do obsługiwanych kompilacji nvngx_dlssg.dll z rodziny 310.x.
Dokumentacja forka opisuje także test na GeForce RTX 4070 Ti w Crimson Desert: przy ustawieniu 6x projekt podaje około 240 kl./s przy około 60 kl./s renderowanych przez grę. To osobny wynik MFG, a nie pomiar zmiany kolejności Neural Rendering opisanej przez Singhа.
Projekt ostrzega, że modyfikuje kod NVIDIA w procesie gry i odradza używanie tej funkcji w trybie multiplayer ze względu na ryzyko wykrycia przez system anty-cheat. Wyższe mnożniki mogą zwiększać opóźnienia i powodować artefakty.