Samarveer Singh rapporte avoir fait tourner DLSS 5 Neural Rendering avec OptiScaler sur une GeForce RTX 4070 Ti. Dans un article publié par XDA Developers le 19 octobre 2026, il dit avoir obtenu de meilleures performances en plaçant Neural Rendering avant DLSS Super Resolution. Son observation est qualitative : elle ne s’accompagne d’aucune mesure de FPS.
Ce que Singh rapporte sur la RTX 4070 Ti
Singh décrit les réglages Natural, Cinematic et Default, les modèles A, B et C ainsi que des commandes de résolution de rendu dans OptiScaler. Il s’agit de son expérience avec une GeForce RTX 4070 Ti, et non d’une prise en charge officielle de DLSS 5 par NVIDIA sur les RTX 40. Dans son article du 19 octobre, XDA décrivait l’usage officiel de DLSS 5 comme nécessitant une GeForce RTX 50 et un jeu officiellement compatible.
NeoTeo avait déjà couvert les mods communautaires de DLSS 5 sur d’anciennes RTX. Le récit de Singh apporte un cas précis sur une GeForce RTX 4070 Ti.
L’ordre de rendu selon Singh
Selon Singh, placer Neural Rendering avant DLSS Super Resolution fait intervenir le rendu neuronal à une résolution interne plus basse. Il rapporte que ce changement a amélioré les performances dans son expérience, avec une image qu’il jugeait presque inchangée. Il ne fournit pas de relevés de FPS ni de protocole reproductible permettant de chiffrer ce résultat.
Le fork MFG suit d’autres règles
Un fork distinct d’OptiScaler documente un déverrouillage de Multi Frame Generation (MFG) sur RTX 40. Désactivé par défaut, il exige que le jeu utilise déjà sa propre fonction DLSS Frame Generation et propose des réglages 3×, 4× et 6×. Le fork ne reconstruit son noyau temporel que pour les versions prises en charge de nvngx_dlssg.dll de la branche 310.x; les versions inconnues restent intactes.
Ces conditions concernent ce déverrouillage MFG, pas l’ordre de traitement décrit par Singh. Le fork avertit aussi que les multiplicateurs élevés peuvent ajouter de la latence et produire des artefacts. Sa documentation déconseille l’usage en multijoueur, car le code injecté peut être détecté par les systèmes anti-triche.
Sammy Gaming X! a publié le 14 septembre 2026 une démonstration en espagnol des réglages d’OptiScaler et de DLSS 5 Manager, puis de Cyberpunk 2077 sur un système RTX 40. Le créateur présente cette configuration comme une méthode expérimentale et communautaire.
DLSS 5 sur les anciennes RTX : les mods restent expérimentaux