Soulart anunció el 15 de septiembre de 2026 que está desarrollando soporte independiente para Steam Frame en Station, su sistema de seguimiento corporal sin marcadores. La propuesta busca llevar el seguimiento de cuerpo completo a entornos de realidad virtual como SteamVR y VRChat sin que Station necesite otro ordenador para realizar sus cálculos internos.
Soulart prepara seguimiento corporal independiente para Steam Frame
Station es un dispositivo de seguimiento basado en una NPU —un procesador especializado en tareas de inteligencia artificial— que ejecuta localmente el procesamiento del movimiento. Soulart afirma que el sistema no necesita un PC ni una conexión a la nube para esa parte del trabajo.
La integración con Steam Frame todavía está en desarrollo. La propuesta encaja con el diseño del visor de Valve, que combina funcionamiento inalámbrico y uso independiente, pero el soporte de Station depende de que ese trabajo de integración llegue a completarse.
Qué está diseñado para hacer Station
Station emplea sensores Time of Flight (ToF), que calculan la profundidad a partir del tiempo que tarda en regresar una señal infrarroja. Soulart dice que convierte esas reflexiones infrarrojas en datos tridimensionales de la forma corporal y que puede seguir la postura humana sin marcadores físicos colocados en el cuerpo.
El sistema está pensado para juegos de realidad virtual, captura de movimiento y simulaciones. En el ámbito de los juegos, la propuesta apunta a usos de seguimiento corporal completo en SteamVR y VRChat.
La conexión con la aplicación puede realizarse mediante Wi‑Fi o USB-C. Soulart también indica que varias unidades pueden trabajar juntas: una Station puede funcionar por separado y la combinación de varias mejora la cobertura y la precisión del seguimiento.
Qué significan los 50 m² y los 120 Hz
Soulart afirma que una configuración con varias Station puede cartografiar hasta 50 m². Esa cifra corresponde al conjunto de unidades, no a la cobertura garantizada de una sola Station.
La frecuencia máxima anunciada es de 120 Hz. Es la velocidad de captura del movimiento, no una medición de la latencia total que percibe el usuario entre un movimiento y su representación en el visor. El seguimiento basado en aprendizaje automático puede introducir algo más de latencia y error.
Soulart también afirma que una sola Station puede mantener un error de seguimiento inferior a 20 mm. Esa cifra forma parte de la especificación publicada por la empresa.
Las especificaciones publicadas por Soulart
Además del procesamiento mediante NPU y del sensor ToF, Soulart atribuye a Station un sistema de captura tridimensional de alta densidad con 300.000 puntos 3D y una longitud de onda infrarroja de 940 nm. La empresa afirma que el dispositivo puede utilizar entre dos y cuatro unidades para juegos de realidad virtual y más unidades para captura de movimiento.
La diferencia frente a las estaciones base infrarrojas convencionales está en el método de seguimiento: Station está diseñada para reconocer directamente la postura corporal, mientras que los sistemas tradicionales de realidad virtual suelen localizar dispositivos o rastreadores colocados en el cuerpo.
La campaña de Kickstarter de Station está prevista, según la información publicada sobre el proyecto. El desarrollo del soporte independiente para Steam Frame se mantiene como la siguiente pieza de la propuesta de Soulart.