Le suivi corporel complet ne fait pas partie des fonctions annoncées de Steam Frame. Soulart développe depuis le 15 septembre 2026 une prise en charge autonome de son système Station, afin qu'il puisse fonctionner avec le casque sans ordinateur supplémentaire pour le traitement interne de ses données.
Station est un dispositif de suivi des mouvements sans marqueurs, pensé pour les jeux en réalité virtuelle, la capture de mouvements et les simulations. Son intégration avec Steam Frame reste un projet en développement.
Le suivi corporel de Steam Frame est encore en développement
Steam Frame est présenté comme un casque de réalité virtuelle sans fil, utilisable de manière autonome. L'annonce de Soulart concerne l'ajout d'un support dédié à Station : elle ne décrit pas une fonction déjà disponible sur le casque.
L'objectif est de permettre à Station de transmettre le suivi du corps à l'environnement VR sans faire appel à un PC pour ses calculs internes. Station embarque une unité de traitement neuronal, ou NPU, ainsi qu'un processeur graphique intégré. Soulart indique que le traitement peut être effectué localement, sans connexion à un ordinateur ni à un service cloud.
Ce que Station veut apporter à la réalité virtuelle
Station suit le corps sans marqueurs physiques. Soulart décrit un système qui utilise des capteurs infrarouges, des réflexions infrarouges et une technologie de temps de vol — une méthode qui calcule la profondeur à partir du temps nécessaire au signal pour revenir au capteur — afin de produire des données de forme en 3D.
Cette approche vise notamment les jeux VR, la capture de mouvements et les simulations. Elle pourrait aussi servir au suivi corporel dans VRChat et à d'autres usages de l'écosystème SteamVR si l'intégration prévue avec Steam Frame aboutit.
Le système peut fonctionner avec une seule Station, tandis que plusieurs unités servent à améliorer la couverture et la précision. Soulart indique que deux à quatre Stations peuvent être utilisées pour les jeux VR, et davantage pour la capture de mouvements.
Les chiffres annoncés par Soulart
Soulart annonce une fréquence de capture pouvant atteindre 120 Hz. Il s'agit du rythme maximal auquel le système peut produire des données de mouvement, et non d'une mesure directe de la latence ressentie dans un jeu.
La marque annonce également une couverture allant jusqu'à 50 m² avec plusieurs Stations. Cette valeur concerne donc une configuration composée de plusieurs unités, pas nécessairement une Station seule.
Le dispositif s'appuie par ailleurs sur un système de capture 3D annoncé à 300 000 points et sur une lumière infrarouge de 940 nm. Des capteurs RGB ont été ajoutés en avril 2026 pour améliorer la reconnaissance dans un plus grand nombre de situations, d'après Soulart.
Un projet qui doit encore devenir une fonction de Steam Frame
La prochaine étape annoncée par Soulart est le développement du support autonome de Steam Frame. Station est déjà présentée autour d'un traitement local et de scénarios de suivi corporel, mais l'intégration spécifique au casque reste au stade du développement annoncé le 15 septembre 2026.
La mise en place de cette compatibilité déterminerait si un utilisateur de Steam Frame pourrait exploiter le suivi corporel de Station sans ajouter un ordinateur à son installation VR.