15 września 2026 r. Soulart poinformował o pracach nad autonomiczną obsługą Steam Frame przez urządzenie Station. Jeśli integracja zostanie ukończona, system ma dostarczyć bezznacznikowe śledzenie całego ciała bez dodatkowego komputera potrzebnego do wewnętrznego przetwarzania Station. Sama funkcja pozostaje jednak na etapie rozwoju.
Station ma śledzić całe ciało bez znaczników
Soulart Station to samodzielny system śledzenia ruchu przeznaczony do gier VR, przechwytywania ruchu i symulacji. Zamiast znaczników przyczepianych do ciała wykorzystuje pomiar czasu przelotu sygnału (ToF), odbicia podczerwieni oraz dane o trójwymiarowym kształcie sylwetki.
Za obliczenia odpowiada dedykowany układ NPU wraz ze zintegrowanym procesorem graficznym. Soulart opisuje Station jako urządzenie wykonujące wewnętrzne przetwarzanie lokalnie, bez konieczności korzystania z komputera lub chmury. Do aplikacji urządzenie może łączyć się przez Wi‑Fi albo USB‑C.
Station ma współpracować ze SteamVR, a VRChat jest wskazywany jako jego główny cel w grach. Soulart wymienia też systemy Windows, Meta Quest i Android XR jako obsługiwane platformy.
Co zmieniłaby integracja ze Steam Frame
Valve opisuje Steam Frame jako bezprzewodowy zestaw VR nastawiony na strumieniowanie, z trybem samodzielnym, dedykowanym adapterem bezprzewodowym 6 GHz i dwoma radiami. Soulart chce dodać do tego zestawu autonomiczną obsługę Station, tak aby śledzenie mogło działać bez kolejnego komputera w tym scenariuszu.
To ważne rozróżnienie: Steam Frame nie ma obecnie gotowej, opisanej integracji ze Station. Komunikat Soulart z 15 września 2026 r. mówi o rozwijaniu obsługi, a nie o ukończonej funkcji dostępnej dla użytkowników.
Parametry Station według Soulart
Soulart deklaruje, że wiele urządzeń Station może objąć obszar do 50 m², a system rejestruje ruch z częstotliwością do 120 Hz. Pierwsza wartość dotyczy konfiguracji z wieloma stacjami, nie pojedynczego urządzenia. Druga opisuje częstotliwość rejestracji, a nie zmierzone opóźnienie całego systemu.
Producent podaje także gęstość skanowania na poziomie 300 000 punktów 3D, długość fali podczerwieni 940 nm oraz błąd śledzenia poniżej 20 mm dla jednej stacji. Ten ostatni wynik jest deklarowanym parametrem Station.
W praktyce liczba stacji ma znaczenie nie tylko dla zasięgu. Soulart twierdzi, że pojedyncze urządzenie może działać samodzielnie, natomiast kolejne jednostki poprawiają pokrycie i dokładność. Producent przewiduje konfiguracje od dwóch do czterech stacji dla gier VR, a większe zestawy do przechwytywania ruchu.
Co wiadomo o działaniu w VR
Podejście Station różni się od klasycznych stacji bazowych VR. System ma rozpoznawać trójwymiarową pozę człowieka bez trackerów mocowanych do poszczególnych części ciała. Tradycyjne rozwiązania wykorzystują natomiast śledzenie pozycji urządzeń oraz kompatybilne trackery przyczepiane do ciała lub przedmiotów.
Soulart zaznacza, że w kwietniu 2026 r. dodał do Station czujniki RGB, aby poprawić rozpoznawanie w szerszym zakresie sytuacji. System nadal opiera się na lokalnym przetwarzaniu obrazu i danych głębi, a planowana integracja ze Steam Frame ma rozszerzyć jego zastosowanie o kolejny zestaw VR.
Jeżeli prace nad integracją zostaną doprowadzone do końca, Station będzie mógł stać się dodatkowym systemem śledzenia dla użytkowników Steam Frame, SteamVR i VRChat — bez komputera wykonującego jego wewnętrzne obliczenia.