Valve no establece una prohibición general de los juegos hechos con IA. Su documentación exige declarar ciertos contenidos creados con inteligencia artificial que llegan al jugador. En Steam Indie Connect, celebrado en Corea del Sur el 27 de octubre de 2026, Tom Giardino, del equipo de negocio de Steam, dijo que Valve no quería decidir qué herramientas pueden usar los desarrolladores.

Las declaraciones sobre las herramientas y las reglas de declaración son dos asuntos distintos. Steam sí pide a los desarrolladores que describan determinados usos de IA antes de enviar un juego a revisión.

Qué obliga a declarar el Content Survey

Recorrido en inglés de Stylosa por el formulario de declaración de IA de Steam

El Content Survey de Steamworks se centra en contenido creado con IA que se incluye en el juego y consumen los jugadores, como ilustraciones, sonido, narrativa y localización. Steam distingue el contenido pregenerado, creado durante el desarrollo, del que se genera mientras se juega. Para este último, los desarrolladores deben describir las salvaguardas previstas para evitar contenido ilegal.

Valve señala que la sección no se centra en la eficiencia que aportan las herramientas de desarrollo con IA. La encuesta debe completarse antes de enviar el juego al proceso de revisión. La documentación también indica que Valve no quiere distribuir, por ahora, contenido sexual solo para adultos generado en tiempo real con IA.

Qué dijo Valve sobre la visibilidad de Steam Next Fest

Marc Wilkinson describió la exposición de Steam Next Fest como prácticamente aleatoria durante los dos primeros días, seguida de recomendaciones personalizadas. Según el relato del encuentro, explicó que el comienzo aleatorio busca dificultar que se manipule el sistema y dar oportunidades de visibilidad a los juegos. También reconoció que ese método expone algunos juegos de baja calidad y dijo que el equipo estaba estudiando cómo abordar el problema.

Wilkinson afirmó que las listas de deseados indican el rendimiento del marketing, pero no determinan la visibilidad en Steam; según su explicación, la exposición depende de las compras y de que la gente juegue. La conversación sobre el descubrimiento se suma a las cifras de demos tratadas por NeoTeo en su cobertura de Steam Next Fest de octubre.

Giardino comparó la escala del evento con la de tres años antes: de alrededor de 50 o 100 títulos se había pasado a miles en el momento del encuentro, el 27 de octubre de 2026.