Valve ne présente pas les jeux créés avec l’IA comme une catégorie à bannir : sa documentation Steam demande plutôt de déclarer certains contenus générés par l’IA. Le 27 octobre 2026, à Steam Indie Connect, en Corée du Sud, Tom Giardino et Marc Wilkinson ont aussi parlé de la visibilité des jeux sur Steam Next Fest.

Giardino, membre de l’équipe commerciale de Steam chez Valve, a déclaré que Valve ne voulait pas dicter aux développeurs les outils à utiliser. Cette position rapportée concerne le choix des outils. Elle s’articule avec des règles de déclaration portant sur le contenu intégré aux jeux.

Ce que Steam demande de déclarer

Dans cette vidéo en anglais, Stylosa parcourt à l’écran le formulaire de déclaration de Steam et commente la différence entre outils d’efficacité et contenu destiné aux joueurs.

Le questionnaire Content Survey de Steam porte principalement sur les contenus créés avec l’IA, livrés avec le jeu et consommés par les joueurs, comme les illustrations, les sons, les récits et la localisation. Les développeurs doivent remplir les trois sections du questionnaire avant de soumettre leur jeu au processus d’examen. La documentation officielle de Steamworks précise la portée de ces déclarations.

Steam distingue le contenu pré-généré, créé pendant le développement puis intégré au jeu, du contenu généré en direct, pendant que le jeu fonctionne. Pour cette seconde catégorie, les développeurs doivent décrire les protections prévues contre la génération de contenus illégaux. Valve indique également ne pas vouloir distribuer, pour le moment, de contenu sexuel réservé aux adultes et généré en direct par l’IA.

Les gains d’efficacité liés aux outils de développement assistés par l’IA ne sont pas au centre de cette rubrique. Cela ne signifie pas que toute utilisation de l’IA dans le développement est automatiquement dispensée de déclaration : la règle porte ici sur les contenus intégrés au jeu et destinés aux joueurs.

Ce que Valve a dit de la visibilité sur Steam Next Fest

Marc Wilkinson a décrit une exposition presque aléatoire pendant les deux premiers jours de Steam Next Fest, suivie de recommandations personnalisées. Selon lui, cette première phase doit décourager les tentatives de manipulation du système et donner aux jeux une chance d’être vus. Il a reconnu que certains jeux de faible qualité bénéficient aussi de cette exposition, et indiqué que des membres de Valve réfléchissaient à la question.

Wilkinson a également expliqué que les listes de souhaits mesurent la performance marketing, mais ne déterminent pas la visibilité sur Steam. Selon lui, l’exposition dépend du nombre de personnes qui achètent un jeu et y jouent.

Pour retrouver le contexte de l’édition d’octobre, consultez notre article sur les démos et les imitations autour de Steam Next Fest. Giardino a comparé les milliers de titres présents lors de l’événement d’octobre 2026 aux quelque 50 à 100 titres qu’il comptait environ trois ans plus tôt.