A Steam não estabelece uma proibição geral de jogos feitos com IA: suas regras atuais pedem que desenvolvedores declarem determinados conteúdos criados com IA que acompanham o jogo e são consumidos pelos jogadores. Em 27 de outubro de 2026, representantes da Valve também disseram que não querem ditar quais ferramentas os estúdios usam. Essa posição sobre ferramentas e as regras de declaração são assuntos distintos.
O que a Steam pede para declarar
A seção de IA do Content Survey da Steam se concentra em conteúdo criado com IA que é incluído no jogo e consumido pelo público, como arte, áudio, narrativa e localização. A documentação oficial do Content Survey distingue conteúdo pré-gerado, criado durante o desenvolvimento, de conteúdo gerado ao vivo, enquanto o jogo está em execução. O formulário deve ser preenchido antes de o jogo ser enviado para análise.
Para o conteúdo pré-gerado, a Valve avalia o resultado pelos mesmos critérios aplicados a conteúdo feito sem IA, incluindo legalidade, direitos de terceiros e coerência com o material de divulgação do jogo. Se a IA gerar conteúdo durante a partida, o desenvolvedor também precisa descrever as proteções contra a produção de conteúdo ilegal. A Valve diz que não pretende distribuir conteúdo sexual adulto gerado ao vivo por IA neste momento.
Ferramentas de desenvolvimento com IA, usadas para ganhos de eficiência, não são o foco dessa seção. Isso separa o uso da tecnologia nos bastidores do conteúdo que chega ao jogador, sem transformar a regra em uma isenção para qualquer uso possível de IA no desenvolvimento.
O que a Valve disse sobre jogos com IA e descoberta
No Steam Indie Connect, realizado na Coreia do Sul em 27 de outubro de 2026, Tom Giardino, da equipe de negócios da Steam, disse que a Valve não quer controlar quais ferramentas os desenvolvedores escolhem. A declaração expressa a posição relatada por Giardino sobre ferramentas de criação; não altera o escopo das regras de declaração do Content Survey.
Na mesma ocasião, Marc Wilkinson descreveu a visibilidade do Steam Next Fest como quase aleatória nos dois primeiros dias, seguida por recomendações personalizadas. Segundo Wilkinson, a exposição inicial busca dificultar que participantes manipulem o sistema e dar aos jogos a oportunidade de aparecer. Ele reconheceu a contrapartida: jogos de baixa qualidade também podem ganhar exposição. Wilkinson afirmou que funcionários da Valve discutiam o problema, sem apresentar uma medida concreta ou um prazo.
Wilkinson também disse que listas de desejos indicam o desempenho de marketing, mas não determinam a visibilidade na Steam; segundo ele, compras e partidas impulsionam a exposição. É uma explicação atribuída a ele no evento, não uma descrição técnica completa dos sistemas de recomendação da plataforma.
O Next Fest cresceu para milhares de jogos
Giardino comparou a participação no Steam Next Fest: cerca de 50 a 100 títulos três anos antes, contra milhares no momento do evento de outubro de 2026. A edição do festival também foi tema da cobertura anterior da NeoTeo sobre a página de prévia do Steam Next Fest.