Steam nie ustanawia ogólnego zakazu gier tworzonych z pomocą AI. Aktualna ankieta deweloperska wymaga ujawniania określonych treści AI, które trafiają do gry i są przeznaczone dla graczy. Podczas Steam Indie Connect 27 października 2026 r. Tom Giardino z Valve powiedział, że firma nie chce narzucać twórcom wyboru narzędzi. Inven Global relacjonował jego wypowiedź.
Co twórcy muszą zgłosić Steamowi
Ankietę Content Survey należy wypełnić przed przesłaniem gry do weryfikacji. Jej sekcja dotycząca AI skupia się na treściach stworzonych przy użyciu AI, które trafiają do gry i są konsumowane przez graczy, takich jak grafika, dźwięk, narracja czy lokalizacja. Steam rozróżnia treści przygotowane wcześniej od tych generowanych na żywo podczas rozgrywki.
Przy treściach generowanych na żywo deweloperzy muszą opisać zabezpieczenia, które mają zapobiegać tworzeniu nielegalnych materiałów. Sekcja nie skupia się na narzędziach AI używanych do zwiększania efektywności pracy. Valve deklaruje też, że obecnie nie chce udostępniać seksualnych treści generowanych na żywo przez AI, przeznaczonych wyłącznie dla dorosłych.
Pełny zakres zasad opisuje ankieta Steamworks Content Survey. Użytkownicy na Reddicie postulowali osobne filtry dla generowanej grafiki, dialogów i muzyki oraz odróżnienie ich od pomocy AI przy kodzie.
Jak Valve opisało widoczność w Steam Next Fest
Marc Wilkinson z zespołu biznesowego Steam powiedział, że w pierwszych dwóch dniach Steam Next Fest gry otrzymują niemal losową ekspozycję, po czym pojawiają się spersonalizowane rekomendacje. Według Wilkinsona początkowy losowy dobór ma utrudniać manipulowanie systemem i dać każdej grze szansę na zauważenie. Przyznał też, że w ten sposób uwagę graczy zyskują niektóre tytuły niskiej jakości.
Wilkinson powiedział, że listy życzeń są wskaźnikiem skuteczności marketingu, ale nie wpływają na widoczność gry na Steam. Jego zdaniem ekspozycję napędzają zakupy i rozgrywka. To jego relacjonowane wyjaśnienie, a nie pełny opis działania systemu rekomendacji.
Podczas tego samego spotkania deweloper opisał groźby żądające zapłaty w zamian za rezygnację z przygotowania klonu gry przy użyciu AI. Giardino powiedział, że po raz pierwszy słyszy o takich przypadkach, uznał wymuszenia za sprawę bliższą organom ścigania i poprosił o zgłaszanie ich Valve, by firma mogła się im przyjrzeć i pomóc. Wilkinson mówił, że pracownicy Valve zastanawiają się, jak podejść do problemu niskiej jakości gier, ale nie przedstawił konkretnego rozwiązania ani terminu.
Steam Next Fest przyciąga tysiące tytułów
Giardino porównał udział około 50 lub 100 tytułów trzy lata przed październikowym spotkaniem z tysiącami gier uczestniczących w wydarzeniu w 2026 r. Wcześniejszy tekst NeoTeo opisywał podgląd prasowy Steam Next Fest, inny kontekst skali festiwalu.