Un informe publicado el 28 de septiembre de 2026 describió una prueba de Pyrowave que registró unos 210 Mbps al transmitir Phantasy Star Online 2: New Genesis desde un PC de sobremesa a una Lenovo Legion Go S, con los ajustes predeterminados. La prueba describió una respuesta más ágil que la experiencia habitual con Remote Play y una imagen especialmente buena al activar YUV 4:4:4.

Qué anunció Valve para la beta

Valve ofrece Pyrowave como códec de vídeo opcional en la beta de Steam Remote Play; no viene activado de serie. La compañía afirma que consume entre cinco y diez veces el ancho de banda de otros códecs de streaming. En la prueba reportada, la transmisión alcanzó unos 210 Mbps: una cifra ligada a ese juego, dispositivo y configuración.

Valve recomienda conectar directamente al router los dos equipos —el que ejecuta el juego y el que lo recibe— mediante Ethernet Gigabit o una conexión más rápida. Pyrowave está diseñado para transmitir juegos por la red local, así que la capacidad de la red doméstica es clave.

Cómo funciona y qué ajustes ofrece

Hans-Kristian “TheMaister” Arntzen diseñó Pyrowave para priorizar una codificación y decodificación rápidas en el streaming local. Su enfoque combina transformadas wavelet con codificación intra-frame: cada fotograma se codifica de forma independiente, en vez de depender de la información de fotogramas anteriores. Valve indica que la GPU se ocupa tanto de codificar como de decodificar.

El HDR se selecciona automáticamente si tanto el equipo anfitrión como el cliente lo admiten. YUV 4:4:4, un formato que conserva el detalle de color, es opcional y está desactivado por defecto: Valve señala que requiere algo más de ancho de banda y tiempo de procesamiento. En la prueba reportada, la imagen destacó especialmente con esa opción activada.

Si se desactiva la tasa de bits automática, se puede elegir un valor fijo de entre 100 y 500 Mbit/s. El control de calidad también afecta al ancho de banda.

Sistemas compatibles y alcance

Valve anunció Pyrowave para las versiones beta de Steam en macOS y Windows. En Linux, hay que activar el SteamRT3 Steam Client experimental. Para probarlo, se debe entrar en la beta y habilitar Pyrowave en las opciones avanzadas de Steam Remote Play.

Valve también anunció que planea incorporar el códec a Steam Link para móviles.