Um relato publicado em 28 de setembro de 2026 registrou cerca de 210 Mbit/s em um teste do Pyrowave no Steam Remote Play. A transmissão, feita com as configurações padrão, levou Phantasy Star Online 2: New Genesis de um desktop a um Lenovo Legion Go S. O teste descreveu a imagem como especialmente boa com YUV 4:4:4 e a resposta como mais ágil do que a experiência habitual com o Steam Remote Play.
O que o teste relatado mostrou
A taxa de cerca de 210 Mbit/s veio de uma única transmissão, com um jogo e um dispositivo cliente específicos. A impressão de maior agilidade e a avaliação da imagem também se referem àquela experiência; não são uma medição padronizada de latência.
O resultado ajuda a dimensionar o tipo de tráfego que uma sessão pode gerar, mas a taxa observada está ligada à configuração descrita. A Valve oferece ainda um controle de bitrate fixo entre 100 e 500 Mbit/s, disponível quando o ajuste automático de bitrate está desligado.
O que a Valve informa sobre a beta
A Valve anunciou o Pyrowave como um codec opcional na beta do Steam Remote Play. A empresa afirma que ele usa de cinco a dez vezes a largura de banda de outros codecs de streaming e recomenda conectar os computadores diretamente ao roteador por Ethernet Gigabit ou mais rápida.
O codec foi projetado para streaming de jogos pela rede local. A prioridade é reduzir o tempo de codificação e decodificação — etapas que transformam os quadros do jogo em vídeo e depois os reconstroem no dispositivo que recebe a transmissão. O Pyrowave usa a GPU nas duas etapas.
Essa abordagem não garante menor latência em qualquer configuração: a Valve diz que o resultado depende do codec e da latência da rede, e que uma configuração específica pode ou não se beneficiar.
Como o Pyrowave funciona e quais opções oferece
Hans-Kristian “TheMaister” Arntzen projetou o Pyrowave para streaming local de baixa latência. Ele descreve o método como baseado em wavelets e codificação intra-frame: cada quadro é codificado sem depender da previsão de movimento entre quadros sucessivos.
O HDR é selecionado automaticamente quando tanto o computador que transmite quanto o que recebe são compatíveis. Já o YUV 4:4:4, que preserva mais detalhes de cor e pode favorecer textos e elementos finos da interface, é opcional e vem desligado por padrão. A Valve informa que ativá-lo aumenta um pouco o uso de banda e o tempo de processamento; a opção pode ser útil para transmitir a área de trabalho ou ler textos em uma tela 4K.
Plataformas e escopo da beta
A beta tem suporte a macOS e Windows. No Linux, é necessário ativar o SteamRT3 Steam Client experimental. O recurso foi descrito para jogos convencionais.
Em 21 de setembro de 2026, a Valve também disse que planejava levar o suporte ao Pyrowave para o Steam Link em dispositivos móveis.