In una prova riportata, lo streaming di Phantasy Star Online 2: New Genesis da un PC desktop a Lenovo Legion Go S ha registrato circa 210 Mbps con le impostazioni predefinite. Pyrowave è il codec facoltativo per la beta di Steam Remote Play che Valve presenta come una soluzione a bassa latenza per giocare in streaming sulla rete locale, con un consumo di banda elevato.
Che cosa ha misurato la prova
Il valore di circa 210 Mbps riguarda quella specifica sessione di gioco e quella configurazione. La prova ha descritto lo streaming come più reattivo rispetto alla consueta esperienza con Remote Play; la valutazione è qualitativa, non una misura standardizzata della latenza. Anche la qualità dell’immagine è stata giudicata particolarmente buona con YUV 4:4:4 attivato.
Che cosa dice Valve sulla beta e sulla rete
Valve ha annunciato Pyrowave nella beta di Steam Remote Play il 21 settembre 2026. Il codec è facoltativo e non è attivo per impostazione predefinita. Secondo Valve, usa da cinque a dieci volte la banda degli altri codec per lo streaming; la raccomandazione è di collegare i computer direttamente al router con almeno Gigabit Ethernet.
La cifra di 210 Mbps viene da una singola prova con impostazioni predefinite; la stima di Valve è invece un’indicazione generale sul consumo relativo di banda. Pyrowave è progettato per lo streaming locale, quindi conta la capacità della rete domestica tra il computer che esegue il gioco e il dispositivo che lo riceve.
Come funziona e quali impostazioni offre
Il creatore di Pyrowave, Hans-Kristian “TheMaister” Arntzen, descrive un approccio basato su trasformate wavelet e codifica intra-frame: ogni fotogramma viene codificato singolarmente. Il progetto privilegia la rapidità di codifica e decodifica, e Valve conferma che Pyrowave usa la GPU per entrambe.
HDR viene selezionato automaticamente quando sia il computer host sia il client lo supportano. YUV 4:4:4, una modalità che conserva più dettaglio cromatico, è invece disattivata per impostazione predefinita; attivarla aumenta leggermente l’uso di banda e il tempo di elaborazione.
Disattivando il bitrate automatico, si può scegliere un valore fisso da 100 a 500 Mbit/s. Valve precisa che il beneficio in termini di latenza dipende dalla combinazione tra codec e latenza della rete: Pyrowave non garantisce un miglioramento in ogni configurazione.
Sistemi compatibili e supporto mobile
La beta supporta macOS e Windows. Su Linux serve anche SteamRT3 Steam Client, la versione sperimentale del client Steam. Valve ha inoltre previsto di portare il supporto a Pyrowave nell’app Steam Link per dispositivi mobili.