El 27 de septiembre de 2026, Vapor publicó una demostración de GTA V en un iPhone 18 Pro Max y comunicó promedios de 66 FPS (fotogramas por segundo) en escenas de conducción urbana y 80 FPS en otras escenas. Vapor describió la implementación como un trabajo en curso, con pequeños problemas todavía pendientes.

Los promedios comunicados por escena

Vapor indicó resultados distintos según el tipo de escena: 66 FPS de promedio durante la conducción urbana y 80 FPS en otras escenas. Son dos promedios separados, no una cifra general para toda la prueba.

Tipo de escenaPromedio comunicado
Conducción urbana66 FPS
Otras escenas80 FPS

La configuración gráfica indicada

La demostración se ejecutó a 1080p con DirectX 11. Vapor indicó texturas altas, FXAA, filtrado anisotrópico 16x, densidad de población al 75 % y escala de distancia al 50 %. También señaló sombras nítidas, MSAA desactivado y el resto de los ajustes en Normal.

Otra prueba de GTA V usa RPCS3

La demostración con RPCS3 muestra el juego con una tasa de imágenes variable y un ventilador magnético externo.

Una demostración distinta del mismo modelo utilizó RPCS3, un emulador de PlayStation 3. En ese caso, la tasa de imágenes fluctuó generalmente entre 10 y 30 FPS y se empleó un ventilador magnético externo. La prueba sigue una ruta de ejecución diferente a la demostración de Vapor.

En esa prueba separada, un termómetro infrarrojo dirigido a la parte trasera del teléfono marcó aproximadamente 39,4 °C.

Vapor describe la implementación como un trabajo en curso

Vapor dijo que quedaban pequeños problemas por resolver. Su publicación presenta una demostración en desarrollo, no un lanzamiento comercial de GTA V para iOS.