Il 27 settembre 2026 Vapor ha pubblicato i risultati di una dimostrazione di GTA V su iPhone 18 Pro Max: 66 fotogrammi al secondo (FPS) medi nelle scene di guida in città e 80 nelle altre scene. Vapor ha descritto il progetto come un lavoro in corso, con alcuni problemi minori ancora da risolvere.

I risultati comunicati da Vapor

Le due medie riguardano categorie di scene distinte, non un unico risultato complessivo.

Categoria della scenaMedia comunicata
Scene di guida in città66 FPS
Altre scene80 FPS

Le impostazioni indicate per la prova

La configurazione comunicata da Vapor prevedeva una risoluzione di 1080p e DirectX 11. Le texture erano impostate su Alta; erano attivi FXAA e filtraggio anisotropico 16×, con densità della popolazione al 75% e scala della distanza al 50%. Le ombre erano impostate su Nitide, MSAA era disattivato e tutte le altre opzioni erano su Normale.

Una dimostrazione distinta passa da RPCS3

Una dimostrazione separata di GTA V tramite RPCS3 mostra il frame rate variabile, il dissipatore magnetico esterno e una lettura di circa 39,4 °C sul retro del telefono.

Un’altra dimostrazione di GTA V sullo stesso modello utilizza RPCS3, un emulatore per PlayStation 3. Le immagini mostrano frame rate generalmente compresi fra 10 e 30 FPS e un dissipatore magnetico esterno; una pistola termometrica puntata sul retro del telefono indica circa 39,4 °C.

Il progetto è ancora in corso

Vapor ha definito l’implementazione un lavoro in corso e ha detto che restavano da correggere alcuni problemi minori. La dimostrazione riguarda quindi un progetto in sviluppo, non un’uscita commerciale di GTA V per iOS.