Dans un post publié le 27 septembre 2026, Vapor a indiqué que son benchmark de GTA V sur iPhone 18 Pro Max atteignait en moyenne 66 FPS dans les scènes de conduite en ville et 80 FPS dans les autres scènes. Vapor précisait que le projet était encore en développement, avec quelques problèmes mineurs à corriger.

Les FPS annoncés par Vapor selon les scènes

Les deux moyennes rapportées correspondent à des catégories de scènes distinctes : les passages de conduite en ville et les autres scènes du jeu.

Catégorie de scèneMoyenne annoncée
Conduite en ville66 FPS
Autres scènes80 FPS

Les réglages graphiques indiqués

Vapor indiquait une résolution de 1080p et l’utilisation de DirectX 11. Les textures étaient réglées sur une qualité élevée, avec l’anticrénelage FXAA, le filtrage anisotrope en 16×, une densité de population à 75 % et une échelle de distance à 50 %. Les ombres étaient réglées sur « nettes », le MSAA était désactivé et les autres options étaient sur le réglage normal.

Une autre démonstration passe par RPCS3

Une démonstration distincte de GTA V via RPCS3 montre le jeu sur iPhone 18 Pro Max avec un ventilateur magnétique externe.

Une démonstration distincte de GTA V sur iPhone 18 Pro Max utilisait RPCS3, un émulateur de PlayStation 3. Les fréquences affichées fluctuaient généralement entre 10 et 30 FPS, et le téléphone était équipé d’un ventilateur magnétique externe. Cette démonstration suivait une autre voie logicielle que celle de Vapor.

Vapor décrivait le projet comme un travail en cours

Dans son post, Vapor précisait que le projet était encore en développement et que quelques problèmes mineurs restaient à corriger.