27 września 2026 roku Vapor opublikował wyniki demonstracji GTA V na iPhonie 18 Pro Max: średnio 66 kl./s w scenach jazdy po mieście i 80 kl./s w pozostałych. Projekt wciąż był rozwijany.

Jakie wyniki podał Vapor?

Podane wartości dotyczą dwóch różnych kategorii scen. Nie składają się na jedną średnią dla całej gry.

Rodzaj scenyPodana średnia
Jazda po mieście66 kl./s
Pozostałe sceny80 kl./s

Ustawienia graficzne demonstracji

Vapor podał rozdzielczość 1080p i DirectX 11. W ustawieniach znalazły się wysokiej jakości tekstury, FXAA, filtrowanie anizotropowe 16×, gęstość zaludnienia ustawiona na 75%, skalowanie odległości na 50% oraz ostre cienie. MSAA było wyłączone, a pozostałe ustawienia ustawiono na poziom normalny.

Osobna demonstracja korzystała z RPCS3

Osobna demonstracja GTA V z RPCS3 pokazuje zmienną płynność i zewnętrzny magnetyczny wentylator chłodzący

W innej demonstracji GTA V działało na iPhonie 18 Pro Max przez RPCS3, emulator konsoli PlayStation 3. Wskaźnik wydajności pokazywał zwykle od 10 do 30 kl./s, a telefon był chłodzony zewnętrznym magnetycznym wentylatorem. To odrębna konfiguracja od demonstracji Vapor.

Vapor określił swoją implementację jako wciąż rozwijaną i podał, że pozostały drobne problemy do poprawienia.