Xbox inició el 21 de octubre de 2026 una prueba de Cloud Playtime para Xbox Insiders. Los paquetes introductorios anunciados cuestan 3,99 dólares por 10 horas, 7,99 por 25 horas y 11,99 por 50 horas: se paga por tiempo de retransmisión, no por el catálogo de Game Pass.
Tres paquetes y un coste por hora decreciente
Los importes son precios introductorios en dólares estadounidenses. Al dividir cada precio por las horas incluidas, el coste aproximado queda en 0,40, 0,32 y 0,24 dólares por hora, respectivamente. El paquete de 50 horas sale más barato por hora; el tiempo comprado permanece disponible hasta que se consume.
| Paquete | Horas | Precio introductorio | Coste aproximado por hora |
| Cloud Playtime | 10 | 3,99 dólares | 0,40 dólares |
| Cloud Playtime | 25 | 7,99 dólares | 0,32 dólares |
| Cloud Playtime | 50 | 11,99 dólares | 0,24 dólares |
Las horas no incluyen los juegos
Cloud Playtime compra acceso a la retransmisión en la nube, pero no da acceso al catálogo de Game Pass. Para jugar hace falta comprar un título compatible con juego en la nube; Xbox contempla como excepción algunos juegos gratuitos. También se necesita un dispositivo compatible.
Xbox describe los paquetes de pago como una experiencia sin anuncios, con esperas más cortas y retransmisión de alta calidad. La interfaz de Xbox presenta un panel de tiempo de juego en la nube junto a un control para añadir más horas.
Quién puede probar Cloud Playtime
La prueba está dirigida a Xbox Insiders sin una suscripción activa a Game Pass. La participación también depende del mercado, el dispositivo, la elegibilidad de la cuenta y el grupo de prueba. Xbox ofrece además a algunos Insiders una prueba distinta de juego en la nube gratuita con anuncios.
Xbox anunció que planeaba ampliar la disponibilidad de Cloud Playtime en noviembre de 2026, sin concretar un día ni un calendario por país.