Inutile d'en dire trop. Mortal Kombat a tout changé. Il a introduit un nouveau schéma de boutons (deux pour les coups de poing, deux pour les coups de pied et un pour bloquer), des graphismes « photoréalistes », beaucoup de sang et de violence, et bien sûr, les célèbres et infâmes fatalities. Le succès du jeu de Midway fut tel que, comme avec Street Fighter 2, la mode s'est imposée et de nombreux autres jeux ont commencé à l'imiter, beaucoup incluant une sorte de « mouvement final ».
Voici quelques-uns de ces clones, les plus fous, étranges et sanglants.
Barbarian (1987)
Ceux d'entre nous qui ont plus d'années que nous n'osons l'avouer savent que Mortal Kombat n'a pas été le premier jeu vidéo à inclure des coups finaux sanglants pour achever l'adversaire. Non, monsieur ! Le premier jeu de combat à inclure une fatality fut Barbarian (sur C64 et d'autres systèmes). Le bon côté de cette « fatality », c'est qu'elle pouvait être exécutée à tout moment, et non pas seulement après avoir assommé l'ennemi. Il suffisait de porter un coup rotatif au moment opportun et vous lui coupiez la tête. Ensuite, un vilain lézard arrivait et la bottait hors de l'écran.
Eternal Champions : Challenge from the Dark Side (1996)
Eternal Champions, la version Sega CD dans ce cas, avait deux types de mouvements finaux : les fatalities de décors et les vendettas. Autrement dit, il y a une fatality par décor, qui peut être activée par n'importe quel personnage, en plus des fatalities uniques au personnage, appelées vendettas. Le jeu est moyen, mais avec de très beaux graphismes.
Weaponlord (1995)
Le jeu de combat pour Sega Genesis avec les designs de personnages de Simon Bisley n'a pas été aussi bon qu'il aurait dû l'être, mais... il avait les designs de Simon Bisley ! L'art de Weaponlord est exceptionnel, même si on ne peut pas en dire autant des fatalities, qui sont aussi médiocres que son gameplay.
Tattoo Assassins (1994)
L'un des clones les plus étranges de Mortal Kombat. Développé par Data East, créé par le scénariste de Retour vers le futur, et avec différents types de « mouvements finaux » parmi lesquels choisir. En plus des fatalities que vous pouvez voir ci-dessous, le jeu proposait des Morphalities et des Nudailities (où le personnage perdant est déshabillé).
Survival Arts (1993)
Un autre des clones bon marché de Mortal Kombat, mais avec des contrôles très similaires à ceux de Street Fighter 2, histoire de brouiller les pistes. Il n'était pas meilleur que l'un ou l'autre, donc il est tombé dans l'oubli sans trop de gloire. Aujourd'hui, nous nous en souvenons ici, pour ses fatalities.
Time Killers (1993)
Time Killers a probablement les meilleurs graphismes pixel art parmi tous les jeux de l'époque. Enfin un peu de couleur dans un jeu de combat ! En plus des fatalities, dans Time Killers, vous pouviez perdre des parties du corps et continuer à jouer, tant que vous aviez des points de vie. Une petite pépite de jeu.
Thrill Kill (1998)
Le jeu interdit de PlayStation. Un jeu tellement, mais tellement sanglant qu'il n'a jamais été officiellement publié, même si nous l'avons tous joué grâce à la bêta qui a fuité. Thrill Kill était délirant et, même si les graphismes de la Play ne l'aidaient pas trop, il était aussi très amusant. Voici les fatalities de tous ses personnages.
https://www.youtube.com/embed/uELqQjkQNawWay of the Warrior (1994)
Quelle console terrible que la 3DO, l'engendrement de Panasonic qui prétendait concurrencer la PlayStation. Il est possible qu'au niveau matériel elle n'ait pas été si nulle, mais les jeux étaient vraiment les pires. Regardez, par exemple, ce dégoutant clon de Mortal Kombat, avec des graphismes tirés d'un film de série Z et essayant de passer pour plus qu'une misérable copie.
Primal Rage (1994)
Le jeu des dinosaures développé par Atari avait tout pour réussir, sauf un gameplay exécrable qui le rendait trop médiocre par rapport aux grands titres avec lesquels il était en compétition. C'est un jeu très connu, mais peu joué, donc il est possible que vous ayez manqué le fait qu'il possédait aussi des « mouvements finaux ». Ils n'étaient pas non plus grand-chose, comme vous pouvez le voir dans la vidéo.
Terrordrome The Game - Rise of the Boogeymen (2012)
Dans Terrordrome, le jeu de combat basé sur les classiques slashers du grand écran, les Fatality s'appellent Trophies. Mais c'est la même chose, un violent mouvement final pour achever le perdant de la manière la plus sanglante possible. Contrairement aux fatalities classiques, dans ces Trophies, le personnage gagnant lève la tête de l'adversaire en guise de trophée, se délectant de sa méchanceté.
Game Over.