Il est très difficile d'imaginer comment. C'est ce qui rend cette version de Civilization pour Commodore 64 si intéressante. Non seulement elle semble être une impossibilité technique, mais aussi une impossibilité de conception. En tant que jeu de stratégie, de construction d'empire et de gestion de ressources, le classique de Sid Meier exige une puissance de traitement importante, ainsi qu'une interface graphique conviviale permettant de naviguer avec précision parmi toutes les variables en jeu. Mais Fabian Hertel a relevé le défi et le résultat est bien plus que digne. Découvrez-le !
Un défi relevé
« Tous nous aimons Civilization. Mais il a un défaut considérable. C'est un jeu de l'ère 16-bit et il est arrivé sur Commodore Amiga, mais pas sur le C64. Nous ne pouvons pas tolérer cela », se lâche Fabian Hertel sur son site officiel. Et pour cause, Civilization est un jeu immense. Un jeu de construction d'empire si complexe, avec tant de variables en jeu, qu'il n'a pu devenir réalité que lorsque les ordinateurs ont atteint la puissance 16-bit. Il semblait impossible de condenser toute cette complexité dans une puce 8-bit, mais non. Car voici 8-bit Civilizations, prêt à télécharger en version DÉMO (assez complète). Le remake C64 du meilleur 4X de la planète Terre (4X pour eXplorer, eXpandre, eXploiter et eXterminer).
Des compromis nécessaires
Bien sûr, en cours de route, beaucoup de choses ont été laissées de côté. Seules quatre civilisations peuvent s'affronter en même temps (y compris celle du joueur). Les barbares sans drapeau qui errent sur la carte et dérangent tout le temps peuvent être activés, mais au prix d'une civilisation en moins. C'est logique, les calculs complexes de quatre civilisations en même temps sollicitent déjà fortement le processeur MOS 6510 du C64, pour ne pas ajouter une cinquième sous forme de barbares. Il y a 15 civilisations avec lesquels jouer, chacune en deux versions différentes : chef femelle ou chef mâle. Par exemple, comme dans mon cas, si vous choisissez de jouer avec les Grecs, vous pouvez choisir entre Hippolyte et Alexandre le Grand, etc. Chaque civilisation commence avec un certain avantage technologique spécifique, mais elles se différencient peu.
Graphismes et interface
Les graphismes sont en perspective isométrique et, pour les standards du C64, ils sont impeccables. L'interface se navigue via le gamepad (qui déplace une flèche, style souris) et, si au début elle peut paraître assez cryptique (principalement pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de la série), avec le temps on apprend toutes les astuces nécessaires pour progresser. L'arbre technologique est également beaucoup plus petit que celui des versions 16-bit et plus. Seulement 6 branches d'étude, avec six avancées par branche. Ce n'est pas beaucoup, mais ça suffit. Aussi, comme on pouvait s'y attendre, chaque menu nécessite un temps de chargement supplémentaire, donc l'action est souvent interrompue.
Jouer à 8-bit Civilizations
Quoi qu'il en soit, il faut garder à l'esprit que ce n'est qu'une démo et que le jeu continuera d'être développé. Parmi les manques, il y a le système de diplomatie, indispensable dans les titres de la série. Voulez-vous jouer à 8-bit Civilizations ? Si vous avez un C64, vous pouvez copier le fichier .d64 sur un disque et l'exécuter nativement. Si vous n'avez pas de Commodore 64 fonctionnel chez vous, vous pouvez télécharger l'émulateur VICE et y jouer, cela fonctionne merveilleusement. Et, puisque vous avez téléchargé l'émulateur, pensez à vous adonner aux jeux de Covert Bitops, les développeurs fous qui continuent de sortir des jeux C64 jusqu'à aujourd'hui. Longue vie au C64 !