Doom 2 et Diablo 2 obligent le joueur à traverser leurs propres versions d'un « cauchemar infernal », et cela en a fait deux des jeux les plus appréciés de l'histoire. Alors, que se passe-t-il lorsque quelqu'un décide que les deux devraient avoir un bébé ? La réponse est Doomiablo, une démo technique développée par le YouTuber connu sous le nom de DolloM. En gros, Doomiablo est Doom 2 avec les graphismes, l'interface et la perspective isométrique de Diablo 2. Pour être honnête, cela fonctionne mieux que ce que nous imaginions…

Doomiablo : Doom 2 avec le moteur graphique de Diablo 2
Doomiablo

Le concept de demake est l'un des plus intéressants que nous ayons vus, surtout lorsque l'on explore le curieux monde des bootlegs, mais ce que nous avons ici aujourd'hui est… différent. Techniquement, les sagas de Doom et de Diablo appartiennent à la même époque. Doom 2 est sorti en 1994, tandis que Diablo 1 a fait de même en décembre 1996. Le Diablo original n'a pas aussi bien vieilli comme sa deuxième partie, mais cela a donné lieu à des mods en haute définition, et à une version alternative créée dans Diablo 3. De l'autre côté, Doom 2 est l'un des jeux les plus moddés du marché, avec des ports qui lui permettent de tourner presque partout.

Dites-moi, quelles sont les chances de combiner les deux ? Personnellement, cela ne me dérangerait pas que Blizzard expérimente un « Diablo FPS » (difficile, car aujourd'hui tout le monde danse au rythme d'Overwatch) mais l'utilisateur YouTube DolloM a décidé d'aller dans l'autre direction, et d'essayer Doom 2 avec une perspective isométrique. Le résultat est Doomiablo, une démo qui se trouve dans la build 0.1.0. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de détails techniques à ce sujet au-delà des graphismes et de l'interface, cependant, les aspects de base semblent assez soignés, y compris les drops des ennemis, le « gore » lorsqu'ils meurent, et les mouvements en général.

La prochaine étape pour Doomiablo est de recueillir des retours. Quel genre d'ajustements sont nécessaires, et quels sont les éléments à incorporer absolument. Les premières suggestions pointent vers quelque chose de simple : un changement de nom. « Doomiablo » ne sonne pas très bien, et je pense que « Diabloom » est encore pire. Le potentiel de son mode multijoueur est assez vaste, et il pourrait devenir une priorité, tant que son développement continue.

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