Le 14 octobre 2026, Matthew Vella a publié pour Bloomberg un récit qui décrit plus de huit ans de développement pour Grand Theft Auto VI et deux reports. La durée tient à plusieurs difficultés cumulées : un projet d’abord beaucoup plus vaste, des équipes réaffectées à Red Dead Redemption II, des choix de conception complexes et les perturbations de la pandémie. Rockstar Games programme la sortie au 19 novembre 2026 ; GameSpot rapporte que le lancement est prévu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Un projet recentré et des priorités qui ont changé

En 2015, les premières recherches de Rockstar Games à Miami nourrissaient un concept baptisé Project Americas, qui envisageait de couvrir de vastes zones d’Amérique du Nord et d’Amérique du Sud. Le périmètre a ensuite été ramené à Miami et ses environs. Rockstar a aussi réaffecté une grande partie de ses équipes pour terminer Red Dead Redemption II, ce qui a repoussé le projet GTA VI de plusieurs années.

La chronologie montre comment le projet a pris forme au fil du temps :

RepèreÉtape du développement
2015Premières recherches à Miami et concept de Project Americas, avec un périmètre envisagé bien plus vaste.
2018Sortie de Red Dead Redemption II ; Rockstar compte alors 2 441 salariés à l’échelle de l’entreprise.
Fin 2019Les grandes lignes du récit autour de Jason Duval et Lucia Caminos sont établies.
2022Le projet a pris une forme assez lisible, même si de nombreux choix de conception restent à faire.
19 novembre 2026Date de sortie programmée par Rockstar Games.

Ces effectifs concernent l’ensemble de Rockstar, pas l’équipe de développement de GTA VI. Bloomberg indique que l’entreprise comptait ensuite 4 711 salariés répartis dans 12 bureaux.

Les choix de conception ont ajouté de la complexité

L’équipe a dû déterminer le degré de réalisme à donner aux gestes et aux interactions ordinaires. Elle s’est aussi engagée à permettre à Jason et Lucia de pratiquer des activités ensemble dans le monde ouvert, un choix qui exige des systèmes d’intelligence artificielle complexes.

La direction du développement était partagée entre Rob Nelson, Phil Hooker et Aaron Garbut, après plusieurs départs de cadres, dont celui du cofondateur Dan Houser. Des employés interrogés par Bloomberg ont décrit de l’indécision et des visions créatives divergentes. La pandémie a ensuite interrompu l’activité dans les studios de capture de mouvement de Rockstar et compliqué les communications ainsi que la gestion des équipes.

La production des personnages non-joueurs (PNJ) a posé un autre défi. Après avoir conclu que ses capacités de production ne suffiraient pas à atteindre ses objectifs, Rockstar a créé à Los Angeles un studio consacré à l’écriture et à la production de ces personnages.

Ce que recouvrent les chiffres du budget

Au 14 octobre 2026, Rockstar n’avait pas divulgué le coût de développement, selon Bloomberg. Jennifer Kolbe, responsable de l’édition chez Rockstar, a rejeté la rumeur selon laquelle le budget aurait dépassé 1,5 milliard de dollars.

Les analystes cités par Bloomberg prévoyaient séparément plus de 3 milliards de dollars de revenus pendant les quatre premiers mois suivant la sortie. Cette estimation porte sur les recettes attendues après le lancement, pas sur le coût de production.

Date prévue et consoles

La page officielle de Rockstar Games programme la sortie de GTA VI au 19 novembre 2026. GameSpot rapporte que les consoles concernées par le lancement prévu sont la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S.