A apuração de Matthew Vella, publicada pela Bloomberg em 14 de outubro de 2026, relata mais de oito anos de desenvolvimento para Grand Theft Auto VI e dois adiamentos. O processo combinou mudanças de escopo, decisões de design e dificuldades de produção — uma sequência, não um obstáculo isolado.

Um projeto que mudou de escala

Em 2015, Rob Nelson e outros integrantes da liderança fizeram uma viagem de pesquisa a Miami enquanto o projeto, chamado Project Americas, ainda previa grandes áreas da América do Norte e da América do Sul. A ideia foi reduzida a Miami e arredores. A Rockstar também direcionou boa parte da equipe para concluir Red Dead Redemption II, o que empurrou o desenvolvimento de GTA VI por vários anos.

A história ganhou um contorno básico até o fim de 2019, com Jason Duval e Lucia Caminos como um casal de criminosos. Em 2022, a forma geral do jogo já era visível, mas várias decisões de design continuavam em aberto.

Data ou períodoMarco do desenvolvimento
2015Pesquisa inicial em Miami e conceito amplo de Project Americas.
2018Lançamento de Red Dead Redemption II; a Rockstar tinha 2.441 funcionários, segundo a Bloomberg.
Até o fim de 2019O contorno básico da história de Jason Duval e Lucia Caminos estava definido.
2022A forma geral do jogo era visível, embora muitas decisões de design ainda estivessem em aberto.
2025A Rockstar demitiu 34 funcionários; a empresa e os trabalhadores deram versões diferentes para as demissões.

A liderança do desenvolvimento ficou compartilhada entre Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut, após a saída de nomes mais antigos que incluiu o cofundador Dan Houser. Segundo a reportagem de Vella, alguns funcionários viam indecisão e conflitos entre as visões criativas. Os números de pessoal também cresceram no conjunto da empresa: a Rockstar passou de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em 12 escritórios em um momento posterior.

Design e produção aumentaram a complexidade

A Rockstar precisou decidir até que ponto levar o realismo às interações cotidianas. Também assumiu o desafio de permitir que Jason e Lucia realizassem atividades juntos no mundo aberto, o que exigiu sistemas de inteligência artificial complexos.

A produção de personagens não jogáveis — os NPCs — trouxe outro gargalo. Quando as projeções indicaram que a capacidade existente não bastaria para atingir as metas, a Rockstar montou em Los Angeles um estúdio dedicado a criar esses personagens.

A pandemia interrompeu o trabalho e paralisou as atividades nos estúdios de captura de movimento da Rockstar. A reportagem também relaciona esse período a dificuldades de comunicação e de pessoal.

O ambiente de trabalho teve ainda uma disputa sobre demissões. Em 2025, a Rockstar disse que os 34 funcionários dispensados haviam compartilhado informações confidenciais no Discord; os trabalhadores contestaram a explicação da empresa, segundo a Bloomberg.

O que se sabe sobre o custo

A Rockstar não havia divulgado o custo de desenvolvimento até a publicação da reportagem de 14 de outubro de 2026. Jennifer Kolbe, chefe de publicação da empresa, rejeitou o rumor de que o orçamento teria ultrapassado US$ 1,5 bilhão.

A cifra de mais de US$ 3 bilhões citada pela Bloomberg é uma previsão de receita feita por analistas para os primeiros quatro meses do jogo, não um valor de desenvolvimento nem um resultado já obtido.

Data prevista e consoles

A página oficial da Rockstar Games lista 19 de novembro de 2026 como data programada para o lançamento. A GameSpot informa que o lançamento planejado para consoles inclui PlayStation 5 e Xbox Series X|S.