Il 14 ottobre 2026, Matthew Vella ha ricostruito su Bloomberg perché Grand Theft Auto VI ha richiesto oltre otto anni di sviluppo e due rinvii: il progetto ha ridotto le sue ambizioni iniziali, mentre Rockstar Games affrontava scelte di design complesse, riallocazioni di personale e le interruzioni della pandemia. Rockstar programma l’uscita per il 19 novembre 2026; GameSpot indica PlayStation 5 e Xbox Series X|S tra le piattaforme del lancio.

Da Project Americas a un progetto più concentrato

Nel 2015 Rockstar avviò le ricerche per un concept chiamato Project Americas, inizialmente pensato per includere vaste aree del Nord e del Sud America. Il progetto fu poi ristretto a Miami e dintorni, l’ambientazione che ha ispirato Vice City. Nel frattempo, Rockstar destinò parte del personale a completare Red Dead Redemption II, spostando in avanti di diversi anni il lavoro su GTA VI.

PeriodoTappa dello sviluppoEffetto sul progetto
2015Prime ricerche a Miami e concept Project AmericasL’idea iniziale comprendeva vaste aree del Nord e del Sud America.
2018Uscita di Red Dead Redemption II e personale concentrato sul progettoLo sviluppo di GTA VI slittò di diversi anni.
Fine 2019Definita la struttura di base della storiaJason Duval e Lucia Caminos erano già al centro del racconto come coppia criminale.
2022La forma generale del gioco era più visibileRestavano ancora molte decisioni di design da prendere.

Design, pandemia e produzione degli NPC

Dopo l’uscita di figure senior, tra cui il cofondatore Dan Houser, la guida dello sviluppo fu condivisa da Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut. Alcuni dipendenti descrissero indecisioni e visioni creative in conflitto: un passaggio delicato in un progetto dove il livello di realismo delle interazioni quotidiane era ancora oggetto di discussione.

Una scelta ambiziosa fu permettere a Jason e Lucia di svolgere attività insieme nel mondo aperto. Per renderla possibile servivano sistemi di intelligenza artificiale complessi. Anche la quantità di personaggi non giocanti, o NPC, richiese una risposta organizzativa: quando le stime indicarono che la capacità produttiva esistente non sarebbe bastata, Rockstar creò a Los Angeles uno studio dedicato alla scrittura e alla produzione degli NPC.

La pandemia interruppe l’attività negli studi di performance capture di Rockstar e complicò la comunicazione e la gestione del personale. Per un titolo costruito attorno a interazioni articolate, interruzioni del genere aggiungevano un ostacolo concreto a un processo già pieno di decisioni ancora aperte. Per approfondire perché sia difficile mostrare tutti i sistemi di GTA VI, si può leggere anche la difficoltà di Rockstar nel presentare il gioco.

I numeri sul costo e sui ricavi

Jennifer Kolbe, responsabile publishing di Rockstar, ha respinto la voce secondo cui il budget di GTA VI avrebbe superato 1,5 miliardi di dollari. Bloomberg attribuisce invece ad analisti non nominati una previsione di ricavi superiori a 3 miliardi di dollari nei primi quattro mesi: una stima di entrate, distinta dalla cifra contestata sul budget.

Anche i dati sul personale vanno letti a livello aziendale: Rockstar contava 2.441 dipendenti quando uscì Red Dead Redemption II nel 2018; in seguito il totale era salito a 4.711 persone in 12 uffici.

Nel 2025 Rockstar licenziò 34 dipendenti. L’azienda disse che avevano condiviso informazioni riservate su Discord; i lavoratori contestarono questa spiegazione. Bloomberg riferì che molti erano coinvolti in attività di organizzazione sindacale.

Uscita prevista e piattaforme

La pagina ufficiale di Rockstar Games indica il 19 novembre 2026 come data programmata per l’uscita di GTA VI. Per il lancio, GameSpot riporta PlayStation 5 e Xbox Series X|S.