Au fil du temps, nous avons vu plusieurs jeux annulés, comme dans le cas de la Nintendo NES. Akira, ce film d'animation culte, avait un jeu annulé qui vient de refaire surface grâce aux efforts d'un collectionneur qui nous montre le jeu perdu d'Akira pour Game Boy.

Le jeu perdu d'Akira pour Game Boy
Akira

Il ne fait aucun doute qu'Akira est l'un des véritables « Saint Graal » de l'animation japonaise. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de ses jeux vidéo, avec trois mauvais opus : Akira sur Famicom (1988), Akira sur Amiga (1994) et Akira Psycho Ball sur PlayStation 2 (2002). Dans les années 90, un autre jeu Akira était en développement pour Super NES, Genesis et Sega CD, mais il a été annulé avec les perspectives d'un autre titre Akira pour les portables Game Boy et Game Gear. Récemment, Patrick Scott Patterson, un collectionneur de jeux vidéo, a réussi à obtenir le jeu perdu d'Akira pour Game Boy.

Au début de la vidéo, Patrick nous montre qu'il a obtenu non pas une, mais quatre copies du jeu Akira. Chacune comporte plusieurs étapes de développement car aucune n'est complète. Au chargement du jeu, un menu apparaît avec deux options : Game (l'aventure principale) et Practice (qui vous permet de jouer à tous les niveaux). Comme dans le film, l'histoire se déroule à Neo-Tokyo en 2019, où l'on présente le personnage de Shotaro Kaneda, le leader d'un gang de motards connu sous le nom de Los Cápsulas. En fait, dans le premier niveau, vous prenez le contrôle de la moto de Kaneda tout en esquivant des obstacles, attrapant des objets et sautant entre des rampes.

Déjà dans le deuxième niveau, on arrête de conduire la moto pour prendre directement le contrôle de Kaneda à travers un décor à défilement latéral, sautant entre les plateformes et combattant des ennemis. Le troisième niveau maintient la même structure mais maintenant en contrôlant Tetsuo Shima, qui peut utiliser ses pouvoirs pour voler brièvement dans le décor.

Le sixième niveau est similaire au premier mais en conduisant un aéroglisseur qui peut tirer sur les ennemis, tandis que le septième et dernier niveau est l'affrontement contre Tetsuo transformé en une masse géante. Comme il s'agit d'un prototype du jeu, aucun des niveaux n'est terminé (on peut arriver au bout du décor mais rien ne se passe) et la musique répétitive peut rendre fou quiconque passe plus de dix minutes à y jouer. Akira est un autre cas qui entre dans le cercle des jeux basés sur des films que vous ne pourrez jamais jouer, et d'après ce qu'on voit dans la vidéo, c'est peut-être pour le mieux.

Patrick Scott Patterson