Die Kontroverse um Star Wars Battlefront II, die ersten Science-Fiction-Filme, akustische Illusionen und das Schoelkopf-Gesetz (das Mooresche Gesetz der Quantencomputer) und vieles mehr. Virale Videos, Bildergalerien und viele weitere interessante Beiträge. Verpass sie nicht!

Empfohlene Links der Woche (Nr. 437)
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Die ersten Science-Fiction-Filme: "Der Ursprung der Science-Fiction-Filme verläuft parallel zur Geschichte des Kinos, das Genre existiert seit den ersten Jahren des Stummfilms. Filmpioniere wie die Gebrüder Lumière 1895 mit „La Charcuterie mécanique“ oder George Albert Smith 1897 mit „The X-Rays“ waren mit ihren originellen Kurzfilmen die Vorläufer eines Genres, das einige Jahre später beginnen sollte. 1902 produzierte der französische Filmemacher Georges Méliès „Le Voyage dans la Lune“. Mit verschiedenen fotografischen Tricks, um die Reise eines Raumschiffs zum Mond darzustellen, gilt der bekannte Film von Méliès als der erste Science-Fiction-Film der Geschichte und aufgrund seiner Thematik auch als der erste Film über Außerirdische."

Die Kontroverse um Star Wars Battlefront II, ein Beispiel für ein weit verbreitetes Übel in der Videospielindustrie: "Als das Spiel angekündigt wurde, mit Supergrafik und dynamischem Mehrspieler-Kampf, war die Community begeistert: Es war der Titel, den sie suchten. Optisch ist es ein Wunder, das stimmt, aber bald, im Early Access, sahen die Nutzer etwas, das ihnen besonders auffiel, und zwar negativ: Um einige der Helden des Spiels wie Darth Vader oder Luke Skywalker zu bekommen, waren etwa 40 Spielstunden nötig. Das heißt, viel Zeit online zu spielen, um mächtigere Charaktere zu bekommen … oder eben für sie zu zahlen. Also, Pay 2 Win (Zahlen, um zu gewinnen)."

Die Polystyrol-Bastelbögen, die Nintendo 1966 herstellte: "1966 wurden zwei Spiele auf den Markt gebracht, ‚Picture Cutter‘ und ‚New Picture Cutter‘, zwei Bastelsets aus Polystyrolschaum, mit denen man mit einer kleinen elektrischen Säge Bilder ausschneiden, sie dann bemalen und Deko-Objekte herstellen konnte. Auf den Schachteln folgte man dem vertrauten Grafikdesign, das Nintendo damals charakterisierte, mit dem Logo „Nintendo Game“ oben links auf dem Deckel und dem Hinweis „Nintendo Company – Japan“ unten links, ein Stil, der klar von den Verpackungen inspiriert war, die bis heute von der amerikanischen Firma MB verwendet werden."

Slaughterbots, die technologischen Killer

Atari ST, der Computer ‚Jackintosh‘ gegen die Amiga-Serie: "Es ist wichtig zu klären, dass der Amiga 1000 nur wenige Monate vor dem Atari 520ST auf den Markt kam, der die neue Serie der Firma Tramiel mit gewissem Erfolg debütieren ließ. Das wahre Ziel des Atari ST war es, mit dem Apple Macintosh zu konkurrieren, und deshalb erhielt er den Spitznamen ‚Jackintosh‘... er bot große Grafikfähigkeiten, MIDI-Schnittstelle und eine grafische Umgebung als Betriebssystem. Musiker und Grafikdesigner sahen im Atari 520ST ein sehr nützliches Werkzeug, und er hatte weitere wichtige Fortschritte wie eine Schnittstelle für eine externe Festplatte und ein integriertes Laufwerk."

Die schlimmsten Krankheiten der Geschichte in 12 Kunstwerken: "Es handelt sich nicht um ein Mädchen, das einen Sonnenuntergang auf dem Land genießt, während die frische Brise ihr Gesicht streift und sie in der Ferne ihr Zuhause im Gras betrachtet. Im echten Leben kroch sie lieber durch ihr Dorf, als sich auf einem praktischen Rollstuhl fortzubewegen. Ihr Name war Christina Olson, Nachbarin des Malers Andrew Wyeth, der dieses Werk schuf, das ihn zu einem der beliebtesten Künstler der USA gemacht hat (nicht umsonst verdiente er sich den Spitznamen ‚Künstler des Volkes‘). Christina litt an Kinderlähmung, und Wyeth, der ebenfalls wegen einer unbekannten Krankheit in seinem Haus eingeschlossen war, war berührt von der Art, wie die Frau täglich gegen ihre Krankheit kämpfte."

Die 10 besten akustischen Illusionen: "Optische Illusionen sind im Internet ein häufiges Thema, es gibt gute und schlechte. Aber akustische Illusionen erfreuen sich nicht so großer Beliebtheit, vielleicht weil man manchmal etwas mehr Konzentration braucht, um sie wahrzunehmen, und aus demselben Grund können sie viel intensiver sein. Dies ist eine Liste mit 10 klanglichen Beispielen der besten akustischen Illusionen der Welt..."

IN-SHADOW: A Modern Odyssey

In Tasmanien wurden Spuren einer Lebensform gefunden, die 3,7 Milliarden Jahre alt ist, die älteste bekannte auf der Erde: "In einem abgelegenen und geschützten Gebiet, auf Hügeln aus Süßwasserquellen in einem Wildnisgebiet in Tasmanien (Australien), hat ein Paläontologenteam Fossilien gefunden, die 3,7 Milliarden Jahre alt sind, also aus der Zeit, als die ersten einzelligen Organismen auftauchten. Das Team stellte fest, dass das Gebiet die Heimat lebender Stromatolithen war. Dies sind mineralische Strukturen, die in sehr unterschiedlichen Morphologien geschichtet sind. Genau eine der ältesten Spuren von Leben auf der Erde waren fossile Stromatolithenstrukturen von vor 3,5 Milliarden Jahren, die in Warrawoona (ebenfalls Australien) gefunden wurden."

Was würde passieren, wenn wir die Welt nur mit ökologischer Landwirtschaft ernähren würden?: "Die Befürworter des ökologischen Landbaus behaupten, dass seine massive Nutzung viel vorteilhafter für den Planeten wäre als das aktuelle Produktionssystem und dass das System nachhaltig wäre. Die Gegner hingegen halten diese Modelle für im kleinen Maßstab anwendbar, aber wenn man die Welt mit diesen Methoden ernähren wollte, gäbe es mehr Probleme als Vorteile. Das Team des Schweizer Forschers Adrian Muller veröffentlicht diesen Dienstag eine interessante Analyse auf der Grundlage von Simulationen, um herauszufinden, welche Folgen eine globale Umstellung des landwirtschaftlichen Produktionssystems auf ein ökologisches bis 2050 hätte."

China 2020: Totalitarismus als Spiel: "Jede in China erdachte Dystopie verblasst im Vergleich zu der Zukunft, die die Regierung von Xi Jinping entworfen hat. Im Juni 2014 veröffentlichte der Staatsrat der Volksrepublik China ein Dokument, dem zufolge sich seine Bürger nach Ablauf von sechs Jahren an ein Bewertungs- und Punktesystem auf der Grundlage eines willkürlichen Algorithmus anpassen müssten. Der Text trug den langen Titel „Planungsschema für den Aufbau eines Sozialkreditsystems“ und kündigte eine Form der Kontrolle an, die bisher nur in der Fiktion erforscht wurde. Es besteht darin, jede Person anhand ihrer digitalen Spur zu überwachen; alle Informationen zu sammeln, die sie im Netz verbreitet, und sie zu kreuzen, um zu bewerten, ob sie ein guter oder ein schlechter Bürger ist."

Mario's NightMare. Sehr gut!

Was ist der wissenschaftliche Grund dafür, dass wir SCHREIEN, wenn wir telefonieren: "Der Grund, warum wir bei der Nutzung von Mobiltelefonen schreien, ist also, dass sie mobil sind. Es handelt sich um ein Phänomen, das als Lombard-Effekt oder Lombard-Reflex bekannt ist und 1909 von dem französischen HNO-Arzt Étienne Lombard entdeckt wurde. Er entdeckte, dass wir eine natürliche Tendenz haben, die Lautstärke unserer Stimme zu erhöhen, wenn wir uns in einer lauten Umgebung befinden. Und wir modulieren unsere Stimme in Bezug auf das lauteste Geräusch, das wir hören, sei es ein dröhnendes Motorrad oder die Person neben uns. Deshalb klingt es für andere Leute so, als würdest du schreien, selbst wenn du an einem ruhigen Ort bist, weil dein Maß das lauteste Geräusch ist."

Das Schoelkopf-Gesetz, das Mooresche Gesetz der Quantencomputer: "Das Äquivalent bei Quantencomputern ist das Schoelkopf-Gesetz (2013): Die Dekohärenzzeit eines Qubits multipliziert sich etwa alle drei Jahre mit zehn. Natürlich sind diese empirischen Gesetze nicht exakt, und ihr Sinn sind die technologischen Fortschritte, die versuchen, dass dieses Gesetz erfüllt wird (zumindest war es im Kontext der Mikrotechnologie-Industrie bisher so). Der New Yorker Robert J. Schoelkopf (Yale University, USA) ist einer der Väter der supraleitenden Qubit-Technologie; da diese Technologie die stärkste Wette bei Quantencomputern von Unternehmen wie IBM, Google, Microsoft, D-Wave Systems usw. ist, ist sein empirisches Gesetz (in der Zeitschrift Science veröffentlicht) sehr populär geworden."

Warum Philosophie für die naturwissenschaftliche Bildung so wichtig ist: "Viele der jungen Leute, die in meinen Kursen sitzen, denken, dass Philosophie eine verwirrende Disziplin ist, die sich nur mit Meinungsfragen beschäftigt, während sich die Wissenschaft der Entdeckung von Tatsachen widmet, Beweise liefert und objektive Wahrheiten verbreitet. Außerdem glauben viele von ihnen, dass Wissenschaftler philosophische Fragen beantworten können, aber Philosophen nichts zu wissenschaftlichen beizutragen haben. Warum behandeln Universitätsstudenten die Philosophie so oft als völlig verschieden und der Wissenschaft untergeordnet? Meiner Erfahrung nach gibt es vier Gründe."

Der Balztanz zweier Schwäne

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SpotMini, die Evolution des Roboterhundes

Diese Woche bei NeoTeo

Uff, so viel Zeug! Ihr habt keine Ahnung, wie viel Arbeit es ist, all diese Links zusammenzustellen! Ich bin erschöpft. Tschüss.