Trouver un consensus dans l’univers de Star Wars est une tâche difficile, mais quand on demande quel est le meilleur simulateur de combat spatial, les avis convergent presque tous vers X-Wing et TIE Fighter, deux titres qui ont plus de 25 ans. C’est pourquoi l’annonce de Star Wars : Squadrons, développé par Motive Studios, suscite un vif intérêt. Sans aucun doute, ce nouveau jeu cherche à capturer l’essence de ces classiques, et EA a pris des décisions qui devraient plaire aux joueurs potentiels…

Star Wars : Squadrons, nouveau combat spatial dans une galaxie très lointaine
Squadrons

Un héritage difficile à égaler

Je me souviens d’avoir joué à TIE Fighter (et de l’avoir terminé) à l’époque, et il faut avouer qu’il nous a presque tous laissés bouche bée. Ce n’est jamais facile de porter l’étiquette Star Wars, mais il a su le faire en maintenant un grand équilibre face au canon (de cette époque), et c’était en plus un solide simulateur de combat spatial.

Logiquement, Electronic Arts a tenté à maintes reprises de reproduire ces réussites (il faut rappeler qu’EA n’avait aucun lien avec Star Wars au milieu des années 1990), mais n’y est jamais tout à fait parvenu. En fait, j’oserais dire que la société a commis de sérieuses erreurs en cours de route, mais le succès retentissant de Fallen Order suggère un changement de cap, et c’est ainsi que nous arrivons à l’annonce officielle de Star Wars : Squadrons.

Une campagne et un multijoueur prometteurs

La main derrière Squadrons est celle de Motive Studios, et si vous remarquez certains éléments familiers (Battlefront II, peut-être ?), vous n’avez pas tort. Chronologiquement, l’histoire de Squadrons se déroule après la bataille d’Endor et la destruction de la seconde étoile de la mort. La campagne solo oscille entre deux escadrons, Titan (Restes de l’Empire) et Vanguard (Nouvelle République), en contrôlant deux pilotes personnalisables.

L’accent mis sur les détails des cockpits est remarquable, et il sera nécessaire de les assimiler, surtout si l’on compte s’aventurer dans le multijoueur. La bande-annonce confirme huit vaisseaux disponibles (chasseurs, intercepteurs, bombardiers et soutien, deux par catégorie), avec des escadrons de cinq pilotes travaillant ensemble… ou se comportant de manière chaotique, comme c’est souvent le cas en ligne. Le mode « Refriega » propose un affrontement direct 5v5 entre vaisseaux, tandis que les « Batailles de flottes » exigent une stratégie supérieure, avec plusieurs phases à résoudre pendant le combat.

Sans microtransactions et avec crossplay

Les joueurs pourront débloquer des armes supplémentaires, des composants et des éléments cosmétiques simplement en jouant. En d’autres termes, Squadrons n’a pas de microtransactions. Autres points positifs : le support de la réalité virtuelle sur PC et PlayStation 4, le crossplay sur toutes les plateformes compatibles, et enfin, le jeu ne sera pas exclusif à Origin (même si l’installation du client sera probablement obligatoire), et il sera également disponible sur Steam et l’Epic Game Store. Les précommandes ont déjà commencé, avec une sortie officielle prévue pour le 2 octobre.

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