La meilleure partie de toute course de voitures, c'est quand la caméra entre dans l'un des véhicules. Je sais que je ne suis pas seul ici : la perspective du pilote, les distances, les risques, le son du moteur… c'est une autre expérience. Il existe de nombreux simulateurs de course là-bas, et l'utilisation d'un casque virtuel ne fait qu'améliorer les choses, mais si vous avez besoin du rugissement d'un moteur qui explose dans vos oreilles maintenant, le Engine Sound Simulator de Mark Oosting a exactement ce qu'il vous faut.
Grand Prix, 1966. Probablement le meilleur film de course de voitures de l'histoire. Il a remporté trois Oscars, dont deux liés au son (Meilleur son et Meilleurs effets sonores). Honnêtement, je pense que le débat s'est terminé une fois que les moteurs ont explosé pendant son ouverture. Et c'est ce qui nous réunit ici aujourd'hui : le rugissement d'un moteur haute performance. Ce n'est peut-être pas une Formule 1, mais il s'agit d'une simulation assez convaincante, grâce à Mark Oosting sur GitHub.
Engine Sound Simulator : simuler le son d'un moteur
La simulation prend un peu de temps à charger (même si ma connexion Internet a été misérable ces derniers temps). Il y a aussi trois préréglages de sons à explorer, mais l'option par défaut est plus que suffisante. La barre d'espace est l'accélérateur, les flèches changent la vitesse (six au total), et la lettre B est le frein. Pas de souci, car le moteur n'explose pas si on rate un changement, mais la « limite » naturelle se situe à environ 8 700 tr/min.
Et c'est tout ! Pas de graphismes, pas de courbes, pas de physique. L'expérience du simulateur est strictement acoustique. D'après les informations disponibles sur GitHub, cela fait plus d'un an que c'est en ligne, mais tout le monde peut accéder au code et aux échantillons. Liens ci-dessous !
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Profil GitHub : Cliquez ici