Het beste deel van elke autorace is wanneer de camera naar het interieur van een van de voertuigen gaat. Ik weet dat ik hier niet alleen in sta: het perspectief van de coureur, de afstanden, de risico's, het geluid van de motor... het is een andere ervaring. Nu zijn er veel racesimulators daarbuiten, en het gebruik van een virtueel headset maakt de zaken alleen maar beter, maar als je nu het gebrul van een motor in je oren nodig hebt, dan heeft de Engine Sound Simulator van Mark Oosting precies wat je zoekt.
Grand Prix, 1966. Waarschijnlijk de beste film over autoraces ooit. Het won drie Oscars, waarvan twee gerelateerd aan geluid (Beste Geluid en Beste Geluidseffecten). Eerlijk gezegd denk ik dat de discussie voorbij is zodra de motoren ontploften tijdens de opening. En dat is wat ons hier vandaag brengt: het gebrul van een hoogpresterende motor. Het is misschien geen Formule 1, maar het is een behoorlijk overtuigende simulatie, dankzij Mark Oosting op GitHub.
Engine Sound Simulator: Het geluid van een motor simuleren
De simulatie duurt even om te laden (hoewel mijn internetverbinding de laatste tijd ellendig is). Er zijn ook drie geluidspresets om te verkennen, maar de standaardoptie is meer dan voldoende. De spatiebalk is het gaspedaal, de pijltjestoetsen veranderen de snelheid (zes in totaal), en de letter B is de rem. Geen zorgen, de motor ontploft niet als je een versnelling mist, maar de natuurlijke limiet ligt rond de 8.700 toeren.
En dat is het! Geen graphics, geen bochten, geen fysica. De simulatorervaring is strikt akoestisch. Te oordelen naar de beschikbare informatie op GitHub is dit al meer dan een jaar online, maar iedereen kan de code en de samples bekijken. Links hieronder!
Officiële site: Klik hier
GitHub-profiel: Klik hier