La parte migliore di qualsiasi gara automobilistica è quando la telecamera entra nell'abitacolo di una delle vetture. So di non essere il solo: la prospettiva del pilota, le distanze, i rischi, il suono del motore… è un'altra esperienza. Ormai ci sono molti simulatori di corse in circolazione, e l'uso di un casco virtuale non fa che migliorare le cose, ma se hai bisogno di il rombo di un motore che esplode nelle tue orecchie proprio adesso, Engine Sound Simulator di Mark Oosting ha esattamente quello che cerchi.
Grand Prix, 1966. Probabilmente il miglior film sulle corse automobilistiche della storia. Ha vinto tre premi Oscar, due dei quali legati al suono (Miglior Sonoro e Migliori Effetti Sonori). Onestamente, credo che la discussione si sia chiusa quando i motori sono esplosi durante il suo opening. Ed è proprio questo che ci riunisce oggi: il rombo di un motore ad alte prestazioni. Forse non è una Formula 1, ma si tratta di una simulazione piuttosto convincente, per gentile concessione di Mark Oosting su GitHub.
Engine Sound Simulator: simulare il suono di un motore
La simulazione impiega un po' di tempo per caricare (anche se la mia connessione Internet è stata pessima ultimamente). Ci sono anche tre preset di suoni da esplorare, ma l'opzione predefinita è più che sufficiente. La barra spaziatrice è l'acceleratore, le frecce cambiano la velocità (sei in totale), e la lettera B è il freno. Non c'è da preoccuparsi, perché il motore non esplode se si sbaglia un cambio, ma il "limite" naturale è intorno agli 8.700 giri/min.
E questo è tutto! Niente grafica, niente curve, niente fisica. L'esperienza del simulatore è strettamente acustica. A giudicare dalle informazioni disponibili su GitHub, è online da più di un anno, ma chiunque può accedere al codice e ai campioni. Link qui sotto!
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