AMD ha annunciato il supporto di FSR Upscaling 4.1 per le Radeon RX 6000 tramite Adrenalin Edition 26.10.1 il 20 ottobre 2026. Nei test pubblicati su RX 6800 XT e RX 6950 XT, FSR 4.1 ha migliorato la qualità visiva in diversi confronti, ma il frame rate è variato in base alla scheda, al gioco e alla modalità.

AMD afferma di aver ottimizzato per RX 6000 un modello INT8, cioè un modello che usa numeri interi a 8 bit, creato in origine per RX 7000. L’annuncio definisce il supporto della famiglia, non i risultati di ogni singola scheda.

Quali schede sono state provate

Confronti di gioco con FSR 4.1 su Radeon RX 6600

HotHardware ha testato una Radeon RX 6800 XT con Adrenalin 26.10.1 in Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert e Gears of War E-Day. Un resoconto di Club386 riporta invece test di Hardware Unboxed su Radeon RX 6950 XT in Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered e Cyberpunk 2077, a 3840×2160.

Un video di PC Support & Gaming Test confronta FSR 4.1 e il rendering nativo in diversi giochi su ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB.

Hogwarts Legacy: i risultati della RX 6800 XT

Nel test di HotHardware, Hogwarts Legacy girava a 3840×2160 con impostazioni Ultra. La tabella riporta gli FPS medi e gli FPS minimi all’1% per ciascuna modalità; quest’ultimo valore descrive i momenti più lenti del test.

ModalitàFPS mediFPS minimi all’1%
FSR 2.1, Prestazioni104,473,5
FSR 2.1, Qualità79,258,8
FSR 4.1, Prestazioni78,458,0
FSR 4.1, Qualità66,352,1
4K nativo, TAA Alto49,737,6

FSR 4.1 in modalità Qualità ha superato il rendering 4K nativo nel frame rate medio, ma in questo test è rimasto sotto FSR 2.1. HotHardware ha descritto l’immagine di FSR 4.1 come più nitida rispetto a FSR 2.1: la scelta dipende quindi dal peso che dai alla qualità visiva rispetto alla fluidità.

Gli altri giochi mostrano compromessi diversi

In Cyberpunk 2077, HotHardware ha confrontato FSR 2.1 e FSR 4.1 alla stessa risoluzione d’ingresso. FSR 2.1 ha raggiunto un frame rate più alto; il test ha giudicato più nitida l’immagine di FSR 4.1 e ha rilevato meno ghosting e artefatti. Sulle superfici riflettenti e sugli oggetti con angoli netti, però, restava aliasing.

In Crimson Desert, il gioco non supportava FSR 2 o FSR 3 nel confronto. HotHardware ha preferito la modalità Qualità a Prestazioni: ridurre la risoluzione di rendering modificava illuminazione e ombreggiatura nella scena provata. Il test ha incluso anche Native AA, che ha comportato un costo prestazionale descritto come piccolo ma significativo.

In Gears of War E-Day, HotHardware ha rilevato una media di 52,66 FPS con output 4K e impostazioni automatiche miste tra Alto e Ultra. Cambiare preset di upscaling sembrava incidere poco sulle prestazioni; l’autore ha indicato come possibile spiegazione la risoluzione dinamica.

Il resoconto di Club386 sui test Hardware Unboxed con RX 6950 XT riferisce frame rate dal 13% al 34% inferiori con FSR 4.1 rispetto a FSR 3.1 nei giochi provati a 4K. Secondo lo stesso resoconto, la qualità visiva di FSR 4.1 era praticamente identica a quella ottenuta con il modello INT8 su RX 7900 XTX e con la versione FP8 su RX 9070 XT, e nettamente migliore rispetto a FSR 3.1. Sono risultati di quelle prove, con impostazioni ridotte sulla RX 6950 XT per aiutare a mantenere parità di frame rate di base.

Dove si attiva FSR 4.1 e quali limiti sono stati descritti

HotHardware colloca il controllo AMD FSR Upscaling nelle impostazioni Graphics di Adrenalin e indica Radeon Overlay per controllare se FSR è attivo. Nel percorso ufficiale descritto dal test, il supporto riguarda i giochi DirectX 12; inoltre, i titoli che integrano FSR direttamente nel proprio codice potrebbero non essere gestiti tramite il percorso con libreria esterna.

Questo metodo tramite Adrenalin è distinto dal percorso sperimentale per eseguire DLSS su Radeon descritto in un precedente articolo di NeoTeo.