Il 4 ottobre 2026 u/Magga_ ha descritto un prototipo pensato per associare account diversi di Counter-Strike 2 confrontando i pattern di mouse e tastiera registrati nei demo delle partite. I risultati che riferisce — 100% con il segnale del mouse e 98% con quello della tastiera — provengono da un dataset di oltre 1.000 giocatori.

Come funzionerebbe il collegamento degli account

Il metodo estrae dai demo due impronte comportamentali distinte: una basata sui movimenti del mouse e l’altra sulle pressioni dei tasti. Per collegare due account, secondo u/Magga_, entrambe devono indicare lo stesso giocatore. Il prototipo usa i demo delle partite e, nella descrizione del ricercatore, non richiede modifiche al client, nuovi dati di telemetria o un driver a livello kernel.

Che cosa misurano i risultati dichiarati

Nel dataset descritto, u/Magga_ riferisce che il segnale del mouse selezionava il giocatore corretto ogni volta, mentre quello della tastiera lo faceva nel 98% dei casi. Sono risultati riferiti a quel dataset, non una valutazione sull’intera popolazione di CS2.

SegnaleSelezione corretta del giocatore nel dataset descrittoChe cosa misura
Mouse100%Quanto spesso l’impronta del mouse individuava il giocatore corretto nel dataset.
Tastiera98%Quanto spesso l’impronta della tastiera individuava il giocatore corretto nel dataset.

I limiti indicati dal ricercatore

u/Magga_ afferma che il numero di coppie verificate appartenenti alla stessa persona è ridotto e che il metodo non è stato valutato su una popolazione grande quanto quella di CS2. Per esaminare un account nuovo servono diverse partite; inoltre, gli account condivisi complicano l’associazione, perché la proposta presume che dietro un’impronta ci sia un solo giocatore.

Collegare due account non prova un imbroglio

Un’impronta che associa due account riguarda l’identità del giocatore, non dimostra che abbia usato trucchi. u/Magga_ descrive il collegamento come un’indicazione da sottoporre a ulteriore valutazione: suggerisce di affiancargli altre prove o di usare una lista di osservazione. La decisione su eventuali provvedimenti spetta al gestore del matchmaking.