La console portatile Game Boy Color non ha mai visto un gioco della serie Wolfenstein. Tuttavia, un modder ha deciso di prendere in mano la situazione e ha lavorato a una versione giocabile di Wolfenstein 3D su Game Boy Color con cartuccia potenziata.

Wolfenstein 3D su Game Boy Color con cartuccia potenziata
Wolfenstein 3D su Game Boy Color

Uscito nel 1992 per MS-DOS e successivamente adattato per SNES, Mac OS, Jaguar, 3DO e Game Boy Advance (tra le altre piattaforme), Wolfenstein 3D ci ha introdotti alla Seconda Guerra Mondiale nel ruolo di William "B.J." Blazkowicz, una spia alleata che deve fuggire dalla fortezza nazista in cui è prigioniero. In questa occasione, un modder di nome Anders Granlund ha costruito una versione giocabile di Wolfenstein 3D su Game Boy Color con cartuccia potenziata. Per darvi un'idea del grado di difficoltà, Granlund ha progettato e costruito una scheda personalizzata con ARM per alimentare la grafica e l'ha integrata nella cartuccia.

Sul sito ufficiale di Granlund si può vedere in dettaglio la procedura che ha eseguito (con video e foto) per realizzare una versione giocabile di Wolfenstein 3D su Game Boy. Per portare a termine il progetto, Granlund ha utilizzato una scheda per programmare la EEPROM stessa, e poi ha ordinato una scheda personalizzata, con pinout. Usando questi, ha aggiunto un processore grafico NXP, dotato di un ARM Cortex-M0 a 48MHz. Quel chip è ovviamente più potente della CPU Intel 386 che originariamente aveva Wolfenstein su MS-DOS. Una volta che tutto ha funzionato, Granlund ha ordinato un'altra scheda personalizzata combinando il suo design originale e il processore NXP.

Dopo alcune rifiniture, tutto ha cominciato a funzionare come previsto, alimentato esclusivamente dalle batterie del Game Boy Color. Questa è la quinta versione giocabile di Wolfenstein 3D su Game Boy, che funziona incredibilmente bene sullo schermo da 160x144 pixel, come si può vedere nel video, anche se per ora ha solo tre tipi di nemici e i dieci livelli del primo episodio. Non è la prima volta che vediamo adattamenti di questo tipo; all'inizio dell'anno un utente ha sviluppato Wolfenstein 3D in 600 righe di codice con il linguaggio AWK, e il vecchio Doom è stato eseguito in luoghi molto strani, da calcolatrici, bancomat, una stampante e persino sulla Touch Bar del nuovo MacBook Pro. E senza andare oltre, Wolfenstein 3D è stato adattato a Game Boy Advance direttamente dalla versione MS-DOS.