La console portable Game Boy Color n'a jamais été servie par un jeu de la série Wolfenstein. Cependant, un moddeur a décidé de prendre les choses en main et s'est mis à travailler sur une version jouable de Wolfenstein 3D sur Game Boy Color avec une cartouche suralimentée.
Un moddeur relève le défi
Lancé en 1992 pour MS-DOS et plus tard adapté sur SNES, Mac OS, Jaguar, 3DO et Game Boy Advance (entre autres), Wolfenstein 3D nous a plongés dans la Seconde Guerre mondiale dans le rôle de William « B.J. » Blazkowicz, un espion allié qui doit s'échapper de la forteresse nazie où il est prisonnier. Cette fois, un moddeur nommé Anders Granlund a construit une version jouable de Wolfenstein 3D sur Game Boy Color avec une cartouche suralimentée. Pour vous donner une idée du degré de difficulté, Granlund a conçu et construit un circuit personnalisé avec un ARM pour alimenter les graphismes et l'a intégré à la cartouche.
Sur le site officiel de Granlund, on peut voir en détail la procédure qu'il a réalisée (avec vidéos et photos) pour parvenir à une version jouable de Wolfenstein 3D sur Game Boy. Pour mener à bien le projet, Granlund a utilisé une carte pour programmer l'EEPROM elle-même, puis a commandé un circuit personnalisé, avec des brochages. En utilisant ceux-ci, il a ajouté un processeur graphique de NXP, équipé d'un ARM Cortex-M0 fonctionnant à 48 MHz. Cette puce est évidemment plus puissante que le CPU Intel 386 qu'avait originalement Wolfenstein sur MS-DOS. Une fois que tout fonctionna, Granlund a commandé un autre circuit personnalisé combinant son design original et le processeur NXP.
Une cinquième version jouable
Après quelques ajustements, tout a commencé à fonctionner comme prévu, alimenté strictement par les piles de la Game Boy Color. C'est la cinquième version jouable de Wolfenstein 3D sur Game Boy, qui fonctionne incroyablement bien sur l'écran de 160 x 144 pixels, comme on peut le voir dans la vidéo, bien qu'elle ne comporte pour l'instant que trois types d'ennemis et les dix niveaux du premier épisode. Ce n'est pas la première fois que nous voyons des adaptations de ce genre ; au début de l'année, un utilisateur a développé Wolfenstein 3D en 600 lignes de code en langage AWK, et le vieux Doom a été exécuté dans des endroits très étranges, depuis des calculatrices, des distributeurs automatiques, une imprimante et même sur la Touch Bar de la nouvelle MacBook Pro. Et sans aller plus loin, Wolfenstein 3D a été adapté sur Game Boy Advance directement depuis la version MS-DOS.