Der Game Boy Color wurde bisher von keiner Wolfenstein-Serie bedacht. Doch ein Modder hat sich der Sache angenommen und eine spielbare Version von Wolfenstein 3D auf dem Game Boy Color entwickelt – mit einem aufgerüsteten Modul.

Wolfenstein 3D auf dem Game Boy Color mit aufgerüstetem Modul
Wolfenstein 3D auf dem Game Boy Color

1992 für MS-DOS veröffentlicht und später für SNES, Mac OS, Jaguar, 3DO und Game Boy Advance (unter anderem) adaptiert, führte uns Wolfenstein 3D in den Zweiten Weltkrieg: Wir schlüpfen in die Rolle von William "B.J." Blazkowicz, einem alliierten Spion, der aus der Nazi-Festung entkommen muss, in der er gefangen gehalten wird. Diesmal hat ein Modder namens Anders Granlund eine spielbare Version von Wolfenstein 3D für den Game Boy Color mit aufgerüstetem Modul gebaut. Um sich ein Bild vom Aufwand zu machen: Granlund entwarf und baute ein eigenes Board mit ARM, um die Grafik zu speisen, und integrierte es in das Modul.

Auf Granlunds offizieller Website kann man den detaillierten Ablauf (mit Videos und Fotos) sehen, wie er eine spielbare Version von Wolfenstein 3D für den Game Boy erreicht hat. Für das Projekt verwendete er eine Platine, um den EEPROM selbst zu programmieren, und bestellte dann ein individuelles Board mit Pinbelegung. Damit fügte er einen NXP-Grafikprozessor hinzu, der mit einem ARM Cortex-M0 mit 48 MHz arbeitete. Dieser Chip ist offensichtlich leistungsfähiger als die Intel-386-CPU, die Wolfenstein ursprünglich unter MS-DOS hatte. Als alles funktionierte, bestellte Granlund ein weiteres individuelles Board, das sein ursprüngliches Design mit dem NXP-Prozessor kombinierte.

Nach einigen Anpassungen funktionierte alles wie erwartet – angetrieben ausschließlich von den Batterien des Game Boy Color. Dies ist die fünfte spielbare Version von Wolfenstein 3D für den Game Boy, die auf dem 160 x 144 Pixel großen Bildschirm erstaunlich gut läuft, wie im Video zu sehen ist. Allerdings gibt es derzeit nur drei Arten von Gegnern und die zehn Level des ersten Episoden. Es ist nicht das erste Mal, dass wir solche Adaptionen sehen; Anfang des Jahres entwickelte ein Nutzer Wolfenstein 3D in 600 Zeilen Code unter der Sprache AWK, und das alte Doom wurde an sehr seltsamen Orten ausgeführt – von Taschenrechnern über Geldautomaten und einen Drucker bis hin zur Touch Bar des neuen MacBook Pro. Und nicht zuletzt: Wolfenstein 3D wurde direkt von der MS-DOS-Version auf Game Boy Advance adaptiert.

Wolf