Nel FY27 Q1, il trimestre dal 1º luglio al 30 settembre 2026, i ricavi Xbox di contenuti e servizi sono diminuiti del 2% su base annua; quelli hardware sono scesi del 14%. Sono variazioni dei ricavi, non del numero di console vendute. Microsoft ha pubblicato i risultati del trimestre.

I ricavi Xbox nel FY27 Q1

Voce di ricavoVariazione su base annua
Contenuti e servizi−2%
Hardware−14%

Il calo del 2% per contenuti e servizi è stato dell’1% a cambi costanti. La variazione del 14% riguarda i ricavi hardware: non indica un calo equivalente delle unità vendute.

Che cosa ha inciso sui contenuti e servizi

Microsoft attribuisce la flessione dei ricavi di contenuti e servizi ai cali dei contenuti di terze parti e di Xbox Game Pass, compensati in parte dalla crescita dei contenuti first-party, cioè del catalogo Xbox. Il 2% riguarda l’intera voce di ricavo, non soltanto Game Pass.

Le ipotesi su possibili livelli personalizzabili di Game Pass, trattate in un precedente articolo di NeoTeo, riguardano la struttura dell’abbonamento; il dato trimestrale misura invece i ricavi complessivi di contenuti e servizi.

Per FY27 Q2, la direttrice finanziaria Amy Hood ha previsto una crescita percentuale a una cifra medio-alta per i ricavi di contenuti e servizi e un nuovo calo dei ricavi hardware.

Che cosa ha detto Asha Sharma su console e giochi

La CEO di Xbox Asha Sharma ha detto che la domanda di console superava la disponibilità e che l’azienda stava ampliando il programma di ricondizionamento per portare più console ai giocatori. Ha inoltre riferito un record per Minecraft, ha definito un’uscita di Call of Duty la più acclamata della serie da oltre un decennio e ha indicato una crescita a doppia cifra dei ricavi della piattaforma PC. Sono valutazioni e risultati riferiti da Sharma.