Programmeren zonder te programmeren. Software maken zonder de strijd met de grillen van een taal. Het lijkt tegenstrijdig, zelfs onmogelijk... maar de vraag bestaat. Gebruikers met goede ideeën die ze niet kunnen uitvoeren bij gebrek aan technische kennis. Kleine bedrijven die hun online aanwezigheid willen uitbreiden maar geen professional kunnen betalen. Daar richt Andromo zich op, een platform voor app-ontwikkeling dat puur klik-gebaseerd werkt, met voorgedefinieerde modules en meerdere lagen van aanpassing.
Programmeertalen kunnen zeer intimiderend zijn. Dit is niet alleen een persoonlijke mening, maar iets dat voor de overgrote meerderheid van gebruikers een feit is geworden. Zelfs degenen die professioneel willen worden, nemen vaak shortcuts of gebruiken alternatieve codes om hun leerproces te vergemakkelijken. Maar er bestaat ook het concept van visueel programmeren, dat wil zeggen, elementen en functies grafisch manipuleren in plaats van hun essentie op coderegels te gooien.
https://old.neoteo.com/como-desarrollar-una-aplicacion/Zoals te verwachten was, vond dat concept een plek in de ontwikkeling van webapplicaties. Ongeacht de uiteindelijke kwaliteit is het zeker dat er veel mensen zijn die een app willen maken (of het nu als bron van inkomsten of puur voor de lol is) en dat niet kunnen vanwege de technische vereisten. Dan komen online platforms zoals Andromo in beeld. Het is al een aantal jaren bij ons (het YouTube-kanaal dateert van oktober 2013), maar de missie is dezelfde: de nodige middelen beschikbaar stellen zodat het publiek mobiele apps kan ontwikkelen die compatibel zijn met Android zonder code te schrijven.
Hoe maak je een Android-app zonder te kunnen programmeren
Het begint allemaal met het aanmaken van een account en het activeren van de zeven dagen durende proefmodus. Hiermee krijgen we toegang tot meer dan een dozijn voorgeprogrammeerde functies voor onze app, variërend van een audiospeler en een e-mailclient tot een feed RSS en een contactensectie, met modules die compatibel zijn met Facebook, Twitter en YouTube, fotogalerijen, Flickr, kaarten en de Google Play Store.
In het gedeelte "Ontwerp" kunnen we de primaire en accentkleuren selecteren, de achtergrondafbeelding en de configuratie van de werkbalk. Het dashboard kan de functies van de app presenteren als kaarten, volgens een raster, of met behulp van een lijst (al dan niet met pictogrammen), naast het configureren van secundaire modifiers voor elke weergave. Het is bijvoorbeeld mogelijk dat het standaardformaat van kaarten erg groot is, maar met een verhouding van 3 op 1 wordt de ruimte veel efficiënter gebruikt.
Het laatste gedeelte is gewijd aan de monetisering van de app, maar proefaccounts hebben niet voldoende rechten om de hier beschikbare opties te gebruiken. Bijna alle bronnen van Andromo worden vrijgegeven zodra we het Starter-pakket aanschaffen, met een waarde van 8 dollar per maand (onder een contract van 12 maanden), maar voor 21 dollar per maand verwijdert het Pro-pakket de limiet op het aantal apps dat we kunnen maken en maakt het mogelijk om het Andromo-logo te verwijderen op de About-pagina van de app voor een persoonlijk tintje. Dat lijkt geen al te hoge prijs als je je het leren van een hele taal bespaart...
Officiële website: Klik hier