Op 30 oktober 2026 zei Anthropic-medewerker Addy Osmani dat Claude Code op Opus 5.5 twee zinnen aan de prompt had gekregen om het namaken van een specifieke bestaande game tegen te gaan. Een andere naam geven aan zo’n game maakt volgens de beschreven instructie geen verschil. Anthropic zei dat originele games, games binnen een genre en projecten met eigen ontwerpen en assets van de gebruiker moeten blijven werken.
Osmani koppelde de aanpassing aan het gebruiksbeleid van Anthropic. De regel gaat dus over wat Claude Code volgens dat beleid moet vermijden: een specifieke game van iemand anders namaken.
Wie een game naar een genre of eigen ontwerp wil vormen, valt volgens Anthropic onder een andere bedoeling dan het namaken van één specifieke bestaande game.
Eigen games en werk aan bestaande games
Anthropic noemt originele games, games binnen een genre en games op basis van ontwerpen en assets van de gebruiker als projecten die moeten blijven werken. Dat is de beoogde reikwijdte van de instructie, geen belofte dat elk verzoek wordt geaccepteerd.
De grens die Osmani beschreef, draait om het namaken van een specifieke bestaande game. Een verzoek wordt volgens die uitleg niet anders doordat de maker het resultaat een nieuwe naam geeft of het als origineel presenteert.
Wat Ruben Circelli rapporteerde
Ruben Circelli meldde in zijn tests dat Claude hielp bij modden, decompileren en porten, maar verzoeken om specifieke games na te maken afwees. Volgens zijn verslag gebeurde dat ook bij voorstellen met nieuwe code en nieuwe assets. Dat zijn zijn waarnemingen bij afzonderlijke verzoeken.
Circelli meldde ook een weigering bij een digitaal bordspelproject voor persoonlijk gebruik. Persoonlijk gebruik is daarmee op zichzelf geen garantie op hulp; die ene melding zegt niet dat elke persoonlijke gamebewerking wordt afgewezen.
Op 30 oktober zei Osmani dat Anthropic de instructie verder zou blijven bijstellen en vroeg hij gebruikers om voorbeelden te melden waarbij Claude hun eigen werk afwees.