Doom Captcha: demonen vernietigen om te bewijzen dat je geen robot bent
Doom Captcha

Doom. Het spel dat geschiedenis schreef. De geschiedenis die 'Hello World' werd. Van gehackte Nintendo-consoles tot zwangerschapstests, er is geen platform dat weerstand kan bieden. Toch dient Doom ook als inspiratiebron voor andere projecten, en een daarvan is Doom Captcha. De naam zegt alles: Om de Captcha te doorstaan, moet je vier Imps vernietigen. De maker waarschuwt ons dat we het project niet al te serieus moeten nemen… maar het is Doom.

Ik zal beginnen met een niet al te populaire mening: Doom Eternal is inferieur aan Doom 2016. Persoonlijk vind ik dat de creatieve, esthetische, gameplay- en lore-beslissingen onder het vorige spel blijven. Natuurlijk, als we ons beperken tot het waarderen van het slachten van de Doomslayer, heeft Eternal kwaliteit en kwantiteit… maar het had beter gekund.

Natuurlijk is het verhaal nog lang niet afgelopen. Vroeg of laat zal de Doomslayer zijn eindeloze kruistocht voortzetten, en hetzelfde geldt voor de fans van de franchise, die de originele spellen op verschillende manieren blijven aanpassen en modificeren. Vandaag kwamen we echter Doom Captcha tegen, een project van Miquel Camps Orteza. Wat doet het? Laten we eens kijken…

Doom Captcha: verkeerslichten vervangen door Imps

Doom Captcha: demonen vernietigen om te bewijzen dat je geen robot bent
Je kunt het aantal Imps wijzigen door de code aan te passen.

We haten Captcha, daar bestaat geen twijfel over. Verkeerslichten, fietsen, bussen, klik-klik-klik. Maar Doom Captcha vervangt de verkeerslichten door Imps, en je moet er vier doden voordat de tijd om is. Het is hetzelfde mechanisme, maar veel bevredigender. Doom Captcha bevat ook originele geluiden en een sample van E1M1 als soundtrack.

Miquel heeft de moeite genomen om een kleine easter egg in Doom Captcha te stoppen, en het is niets minder dan de eeuwige IDDQD (code voor God Mode in de klassieke spellen), hoewel ik het niet helemaal aan de praat kreeg. De code van Doom Captcha stelt ons in staat om het geluid en de tijdslimiet uit te schakelen, of het aantal vijanden te verhogen (maximaal 11).

https://old.neoteo.com/jugando-doom-en-un-infierno-de-patatas-podridas/

Doom Captcha bereikte nummer 1 op het portaal Product Hunt, niet slecht als je bedenkt dat het in slechts een weekend was voorbereid. Toch waarschuwt Miquel dat we het niet al te serieus moeten nemen, en dat iedereen de beveiliging van deze captcha zonder veel moeite kan doorbreken. Toch blijf ik bij zijn belangrijkste uitspraak: 'Captcha's hoeven niet saai te zijn', en ik verkies zeker Imps kapot te maken boven het klikken op een paar verkeerslichten.

Officiële site: Klik hier