Op 20 september 2026 verschenen technische specificaties voor Monster Hunter Wilds op Nintendo Switch 2: drie speelmodi zouden elk op 30 fps mikken. De twee modi voor tv-gebruik verschillen in resolutie en volgens de gemelde gegevens ook in beeldsnelheidstabiliteit. Capcom plant de voorverkoop vanaf 20 oktober 2026 en de release op 4 december 2026.

Drie modi, elk met een doel van 30 fps

De gemelde specificaties zetten voor alle drie de modi een doel van 30 frames per seconde (fps). De keuze hangt vooral af van hoe je speelt en welke resolutie je belangrijk vindt.

SpeelmodusGemelde resolutieGemeld doel voor de beeldsnelheid
Tv-modus, prioriteit voor resolutie2240 × 1260 pixels30 fps
Tv-modus, prioriteit voor prestaties1920 × 1080 pixels30 fps
Handheldmodus1536 × 864 pixels30 fps

De prestatiegerichte tv-modus heeft volgens de gemelde specificaties een aanzienlijk stabielere beeldsnelheid. Daar staat de lagere resolutie van 1920 × 1080 pixels tegenover, vergeleken met 2240 × 1260 pixels in de resolutieprioriteitsmodus. Ook wordt gemeld dat raytracing in geen van de drie modi beschikbaar is.

Wat de Tokyo Game Show-demo laat zien

De Tokyo Game Show-demo toont het instellingenmenu met de optie ‘Frame Rate Limit’ op ‘Off’ en gameplay

In het instellingenmenu van de getoonde Nintendo Switch 2-demo op de Tokyo Game Show is een optie ‘Frame Rate Limit’ te zien, met ‘Off’ als keuze. De beelden tonen ook gameplay.

Capcom vermeldt voor de Switch 2-versie crossplay en lokale co-op via lokale communicatie. Capcom noemt die lokale co-op een unieke functie van deze versie.

De ontwikkeling begon met een test die niet werkte

Capcom-producent Genki Sunano vertelde dat het werk aan de Switch 2-port rond juni 2025 begon. Bij de eerste test draaide de game niet. De intensieve ontwikkelfase kwam later dat jaar op gang, nadat medewerkers beschikbaar kwamen die aan versies voor andere platforms hadden gewerkt.

Sunano beschreef de aanpak als het afzonderlijk aanpassen van onderdelen van de game, met als doel de ervaring niet te laten aanvoelen als een uitgeklede versie. Capcom-directeur en artdirector Kaname Fujioka vertelde dat het team na een minimaal werkende versie de kwaliteit stap voor stap herstelde. Producent Ryozo Tsujimoto omschreef de ontwikkelperiode als langer dan een jaar.