Publicado em 20 de setembro de 2026, um relato técnico lista três modos de Monster Hunter Wilds no Nintendo Switch 2, todos com alvo de 30 quadros por segundo (fps). As resoluções variam entre as opções para jogar na TV e no modo portátil; entre os dois modos para TV, o de prioridade ao desempenho é descrito como mais estável.

Três modos para jogar na TV ou no portátil

ModoResolução reportadaAlvo de quadros por segundo reportado
TV, prioridade à resolução2240 × 1260 pixels30 fps
TV, prioridade ao desempenho1920 × 1080 pixels30 fps
Portátil1536 × 864 pixels30 fps

No modo para TV com prioridade à resolução, a resolução listada é 2240 × 1260 pixels. A opção de prioridade ao desempenho reduz esse valor para 1920 × 1080 pixels e é descrita como tendo uma taxa de quadros significativamente mais estável. O alvo informado para os dois modos é o mesmo: 30 fps. O relato também indica ausência de ray tracing nos três modos listados.

O que aparece na demonstração e quais recursos a versão oferece

A demonstração da Tokyo Game Show mostra o menu com “Frame Rate Limit” e a alternativa “Off”, além de trechos de combate.

A demonstração da Tokyo Game Show exibiu no menu a opção “Frame Rate Limit”, com “Off” como alternativa. O apresentador avaliou que a experiência priorizava fluidez em relação aos gráficos.

A Capcom informa que a versão para Switch 2 terá crossplay e cooperação local por comunicação local; esse modo local é exclusivo da versão para o console.

Como o desenvolvimento do port começou

Genki Sunano, produtor da versão para Nintendo Switch 2, disse que o trabalho começou por volta de junho de 2025. No primeiro teste, o jogo não chegou a rodar no console. A etapa principal do desenvolvimento começou perto do fim de 2025, depois que integrantes da equipe ficaram disponíveis após trabalhar em outras plataformas.

Ryozo Tsujimoto descreveu o período de desenvolvimento como superior a um ano. Kaname Fujioka explicou que a equipe ajustou elementos do jogo separadamente para recuperar qualidade depois de chegar a uma versão que funcionava apenas de forma básica. O objetivo descrito por Genki Sunano era adaptar Monster Hunter Wilds ao Switch 2 sem transformar o port em uma versão degradada.