Monster Hunter Wilds ma według doniesień celować na Nintendo Switch 2 w 30 FPS w każdym z trzech wymienionych trybów. W grze na telewizor tryb priorytetu rozdzielczości ma oferować 2240 × 1260 pikseli, a tryb priorytetu wydajności — 1920 × 1080 pikseli; tryb przenośny ma działać w 1536 × 864 pikseli. Capcom planuje rozpocząć przedsprzedaż 20 października 2026 roku, a premierę wyznaczył na 4 grudnia.

Trzy tryby i wspólny cel 30 FPS

Raportowane parametry różnią tryby przede wszystkim rozdzielczością. Piksele określają tu liczbę punktów składających się na obraz — wyższa wartość oznacza więcej szczegółów do wyświetlenia, ale sama nie mówi, jak płynnie działa gra.

TrybPodawana rozdzielczośćPodawany cel liczby klatek
Stacjonarny, priorytet rozdzielczości2240 × 1260 pikseli30 FPS
Stacjonarny, priorytet wydajności1920 × 1080 pikseli30 FPS
Przenośny1536 × 864 pikseli30 FPS

W trybie stacjonarnym wybór sprowadza się więc do obrazu o wyższej rozdzielczości albo ustawienia nastawionego na wydajność. Według doniesień drugi tryb ma zapewniać znacznie stabilniejszą liczbę klatek, mimo że oba mają ten sam cel 30 FPS. Doniesienia wskazują też, że ray tracingu nie będzie w żadnym z wymienionych trybów.

Demo pokazuje opcję limitu klatek

Menu dema Monster Hunter Wilds na Switch 2 pokazuje opcję „Off” dla limitu klatek oraz fragmenty rozgrywki

W menu wersji demonstracyjnej pokazanej na Tokyo Game Show widać ustawienie „Frame Rate Limit” z opcją „Off”. Nagranie zawiera też fragmenty rozgrywki, w tym walkę z potworem.

Capcom zapowiada, że wersja na Switch 2 będzie obsługiwać crossplay, czyli wspólną rozgrywkę między platformami. Wymienia też lokalną kooperację przez komunikację lokalną — funkcję unikalną dla tej wersji.

Port zaczął się od nieudanej próby uruchomienia

Producent Genki Sunano mówił, że prace nad portem rozpoczęły się około czerwca 2025 roku. Pierwsza próba wykazała, że gra w ogóle nie działała na Switch 2; zespół przeprowadzał kolejne testy, a pełny etap prac ruszył około końca 2025 roku, gdy kluczowi pracownicy zakończyli zadania przy wersjach na inne platformy.

Sunano opisał optymalizację jako dostrajanie kolejnych elementów gry, tak by zachować charakter Monster Hunter Wilds na nowej platformie. Producent Ryozo Tsujimoto określił łączny okres prac jako dłuższy niż rok.