Op 12 en 13 september 2026 werden nieuwere KyTyPS5-builds gemeld met Demon’s Souls Remake op 10–18 fps en Astro Bot op ongeveer 11 fps. Dat klinkt indrukwekkend — en het is technisch relevant — maar geen van beide resultaten maakt de games speelbaar als een normale pc-release. Astro Bot vertoonde bovendien duidelijke renderingfouten.
KyTyPS5 is een gratis, opensource-PlayStation 5-emulator in vroege ontwikkeling. Het project is geschreven in C++, richt zich op Windows x64 en Linux x64 en biedt experimentele ondersteuning voor macOS. De documentatie waarschuwt voor crashes, grafische glitches, lage compatibiliteit en slechte prestaties. Precies die waarschuwingen zie je terug in de recente demonstraties.
De nieuwste stap van KyTyPS5
De nieuwe resultaten zijn vooral interessant omdat KyTyPS5 meer doet dan een menu of laadscherm tonen. Demon’s Souls Remake werd in een nieuwere build gemeld op 10–18 fps. Astro Bot bereikte ongeveer 11 fps, maar met aanzienlijke fouten in de weergave.
Dat zijn afzonderlijke observaties uit specifieke builds en omstandigheden. Je kunt ze dus niet lezen als een vaste maximumsnelheid voor KyTyPS5, laat staan als een prestatiegarantie voor elke pc. Wel laten ze zien dat de emulator complexere 3D-software gedeeltelijk kan verwerken. Dat is de mijlpaal — niet het aantal frames op zichzelf.
Wat kunnen de huidige demonstraties daadwerkelijk?
| Titel en emulator | Waargenomen toestand | Gemelde prestaties | Voorwaarde of beperking |
| Demon’s Souls Remake — KyTyPS5 | Gedeeltelijke 3D-weergave | 10–18 fps | Gemelde observatie uit een nieuwere build; niet geschikt voor normaal spelen |
| Astro Bot — KyTyPS5 | Gameplay met renderingfouten | Ongeveer 11 fps | De weergave bevat aanzienlijke fouten |
| Grand Theft Auto V — KyTyPS5 | Deel van de opening in North Yankton | Ongeveer 40–60 fps | De test crashte vóór het eerste vuurgevecht |
| Grand Theft Auto V — KyTyPS5 | Afzonderlijke test in de open wereld | Onder 15 fps | De test crashte later; een cutscène kwam kort in de midden-40 fps |
| Astro’s Playroom — SharpEmu | Intro- en laadgedeelte op Steam Deck | Ongeveer 0,5–1 fps | Alleen het begin werd bereikt; normaal spelen was niet mogelijk |
GTA V haalde 40–60 fps in een beperkt openingsdeel
De eerdere GTA V-mijlpaal blijft belangrijk als context. De PS5-versie van Grand Theft Auto V liet in een deel van de opening in North Yankton naar verluidt 3D-omgevingen, personages, geluid, de HUD en directe besturing zien bij ongeveer 40–60 fps. De test liep echter vast bij de sluiter die naar de politie-ontmoeting leidt, nog vóór het eerste vuurgevecht.
Een andere test bereikte de open wereld met minder dan 15 fps. Tijdens een afzonderlijke realtime cutscène met Franklin en Lamar liep de snelheid kort op naar de midden-40 fps, waarna ook die test crashte. Dat zijn verschillende scènes en omstandigheden. Er bestaat dus geen zinvol algemeen GTA V-gemiddelde op basis van deze cijfers.
De prestatie in North Yankton is evenmin een praktische reden om de pc-versie van GTA V te vervangen. De technische waarde zit elders: een emulator die een groot commercieel 3D-spel gedeeltelijk rendert, komt een stap verder dan een project dat alleen menu’s of laadschermen bereikt.
Waarom de crashes zwaarder wegen dan het hoogste fps-getal
Een hoge framerate in een korte scène zegt weinig wanneer de software daarna niet verder komt. Voor een speler telt niet alleen of een emulator een beeld kan tekenen, maar ook of hij een spelwereld stabiel kan laden, besturing kan verwerken en langdurig foutloos kan blijven draaien.
Daarom is het verschil tussen renderen en volledig speelbaar zijn hier cruciaal. KyTyPS5 bereikte in meerdere titels herkenbare gameplay-elementen, maar de gemelde resultaten eindigden met crashes, lage framerates of zichtbare grafische fouten. De officiële projectbeschrijving plaatst de software bovendien nadrukkelijk in een vroege ontwikkelingsfase, waarin gedrag tussen builds sterk kan veranderen.
Voor nieuwsgierige pc-spelers betekent dat: zie deze demonstraties als technische voortgang, niet als een kant-en-klare manier om PS5-games op een pc te spelen. SharpEmu laat dezelfde grens nog duidelijker zien: Astro’s Playroom startte op een Steam Deck, maar kwam slechts door het intro- en laadgedeelte met ongeveer 0,5–1 fps.
GTA VI volgt hier nog niet uit
De stap van gedeeltelijke emulatie van bestaande PS5-games naar GTA VI is voorlopig speculatie. Er is geen demonstratie van GTA VI via een PS5-emulator en ook geen betrouwbare termijn waarop dat zou kunnen werken.
Wat je wél uit de huidige ontwikkeling kunt halen, is bescheidener en interessanter: KyTyPS5 beweegt van menu’s en laadschermen richting gedeeltelijke 3D-gameplay in veeleisende titels. De afstand tussen zo’n technische demonstratie en een stabiele, volledige release blijft groot. Voorlopig is dat de realiteit achter de spectaculaire fps-cijfers.