Nowsze wersje KyTyPS5 renderowały Demon’s Souls Remake z prędkością 10–18 FPS oraz Astro Bot z około 11 FPS. To ważny krok w obsłudze dużych gier z PlayStation 5, ale nie premiera gotowego emulatora: Astro Bot wyświetlał poważne błędy obrazu, a oba tytuły pozostawały nieprzydatne do normalnej gry. Wcześniejsze demonstracje wersji PS5 Grand Theft Auto V pokazały 40–60 FPS w części otwarcia w North Yankton, lecz kończyły się awarią.

Najnowszy postęp KyTyPS5

KyTyPS5 to darmowy emulator PlayStation 5 open source, napisany w C++. Projekt jest we wczesnej fazie rozwoju. Obsługuje Windows x64 i Linux x64, a wsparcie dla macOS ma charakter eksperymentalny; jako docelowy interfejs graficzny wykorzystuje Vulkan 1.3.

Nowsze obserwacje z 12 i 13 września 2026 roku rozszerzyły listę gier, które emulator potrafił uruchomić przynajmniej na poziomie renderowania obrazu. Demon’s Souls Remake osiągał 10–18 FPS, natomiast Astro Bot około 11 FPS i miał istotne błędy renderowania. Są to wyniki przypisane do konkretnych wersji oprogramowania i warunków demonstracji, a nie uniwersalne wartości dla każdego komputera lub każdej kompilacji KyTyPS5.

To rozróżnienie jest kluczowe. Emulator może już rozpocząć wykonywanie wymagającej gry 3D, ale „wyświetla fragment rozgrywki” nie znaczy jeszcze „działa stabilnie” ani „nadaje się do grania”.

Demon’s Souls Remake i Astro Bot nadal są demonstracjami

Oba tytuły pokazują rosnącą kompatybilność, lecz ich ograniczenia są równie istotne jak licznik klatek. W przypadku Demon’s Souls Remake mowa o 10–18 FPS w nowszej wersji, podczas gdy wcześniejsza obserwacja wskazywała około 2 FPS. Nie jest to kontrolowany pomiar poprawy między dwiema identycznymi konfiguracjami, więc tych wartości nie należy przeliczać na procentowy wzrost wydajności.

Astro Bot osiągał około 11 FPS, ale obraz zawierał poważne błędy. Sama liczba FPS nie opisuje więc całego doświadczenia: gra może być renderowana, a jednocześnie pozostawać praktycznie niegrywalna.

Tytuł i emulatorZaobserwowany stanZgłoszona wydajnośćWarunek lub ograniczenie
Demon’s Souls Remake — KyTyPS5Renderowanie fragmentów gry10–18 FPSNowsza wersja; wynik dotyczy konkretnej obserwacji, nie uniwersalnego maksimum
Astro Bot — KyTyPS5Renderowanie z błędami obrazuOkoło 11 FPSPoważne błędy renderowania; brak warunków do normalnej gry
Grand Theft Auto V, wersja PS5 — KyTyPS5Fragment otwarcia w North Yankton z obrazem 3D, dźwiękiem, HUD-em i sterowaniem postaciąOkoło 40–60 FPSDemonstracja kończyła się awarią przed pierwszą strzelaniną
Grand Theft Auto V, wersja PS5 — KyTyPS5Osobny test otwartego świataPoniżej 15 FPSW późniejszej scenie z Franklinem i Lamarem licznik chwilowo wzrastał do około 45 FPS; test zakończył się awarią
Astro’s Playroom — SharpEmuEkran wprowadzający i ładowanie na Steam DeckuOkoło 0,5–1 FPSOsobny projekt; demonstracja nie wychodziła poza początkową sekwencję

GTA V osiąga 40–60 FPS tylko w ograniczonym fragmencie otwarcia

Wcześniejszy test wersji PS5 Grand Theft Auto V pokazał część sekwencji w North Yankton przy około 40–60 FPS. Demonstracja obejmowała środowisko 3D, postacie, dźwięk, interfejs HUD i bezpośrednie sterowanie bohaterem. To znacznie więcej niż samo wyświetlenie menu lub ekranu ładowania.

Nie oznaczało to jednak stabilnego działania całej gry. KyTyPS5 zawieszał się w pobliżu drzwi prowadzących do spotkania z policją, jeszcze przed pierwszą wymianą ognia. W osobnym teście po wejściu do otwartego świata wydajność spadała poniżej 15 FPS, a następnie emulator ponownie się zawieszał. Chwilowy wzrost do około 45 FPS podczas sceny z Franklinem i Lamarem pochodził z innego fragmentu testu i nie tworzy jednej średniej dla całego GTA V.

Dlaczego ten wynik ma znaczenie, skoro Grand Theft Auto V ma już wersję na PC? Nie dlatego, że emulacja zastępuje natywne wydanie. Wartość techniczna polega na pokazaniu, że emulator PS5 zaczyna obsługiwać duży komercyjny świat 3D w czasie rzeczywistym — choć nadal robi to krótko i niestabilnie.

Awarie są ważniejsze niż efektowny licznik FPS

Oficjalny opis KyTyPS5 ostrzega przed awariami, błędami graficznymi, niską kompatybilnością i słabą wydajnością. W tym kontekście pojedynczy odczyt 40–60 FPS nie powinien być traktowany jako obietnica płynnego GTA V, a 10–18 FPS w Demon’s Souls Remake nie jest równoznaczne z gotowością do gry.

Dla użytkownika najważniejsze pytanie brzmi więc nie „ile FPS pokazuje najlepszy fragment?”, lecz „jak długo działa cała gra i czy można przejść do kolejnych sekcji?”. W przypadku opisanych demonstracji odpowiedź pozostaje negatywna. GTA V nie da się na tej podstawie przejść od początku do końca przez emulator PS5, a KyTyPS5 nadal należy traktować jako projekt rozwojowy dla entuzjastów, nie jako zamiennik natywnej wersji PC.

Warto też oddzielić KyTyPS5 od SharpEmu. Ten drugi projekt uruchomił Astro’s Playroom na Steam Decku, lecz przy około 0,5–1 FPS i tylko do sekwencji wprowadzającej oraz ładowania. To podobny sygnał kierunku rozwoju emulacji, ale nie wspólny wynik ani dowód na możliwości KyTyPS5.

Droga do GTA VI nadal pozostaje spekulacją

Postęp przy GTA V, Demon’s Souls Remake i Astro Bot nie dowodzi, że GTA VI wkrótce będzie działać na emulatorze PS5. Nie pokazano demonstracji GTA VI uruchomionego w takim środowisku ani nie ma wiarygodnego harmonogramu, który wskazywałby termin osiągnięcia takiej kompatybilności.

Najuczciwszy wniosek jest mniej widowiskowy, ale znacznie bardziej użyteczny: KyTyPS5 przesuwa granicę tego, co emulator potrafi wyrenderować, lecz nadal daleko mu do stabilnej platformy do grania. Na dziś to interesujący plac budowy dla emulacji PS5 — nie gotowa konsola w komputerze.