Eén eigenaar mat de ROG Xbox Ally X in zes 1080p-metingen vijf keer op een hogere framerate dan de oorspronkelijke ROG Ally X; bij één meting eindigden de modellen gelijk. Dat is een aanwijzing dat het verschil per game en vermogensprofiel varieert, geen algemene prestatiewinst. Windows Central-redacteur Jez Corden raadt de Xbox Ally X na langdurig gebruik vooral aan aan mensen die hem vaak zullen gebruiken.
Wat de vergelijking met de ROG Ally X laat zien
De individuele vergelijking laat in Final Fantasy VII Rebirth een hoger aantal frames per seconde zien op de ROG Xbox Ally X bij alle drie de geteste vermogensprofielen. In Final Fantasy XV is het verschil kleiner en zijn de modellen bij 17 W gelijk. De eigenaar vergeleek de apparaten op batterij, met dezelfde instellingen en native resolutie, zonder framegeneratie of andere beeldverbeteringen. Alleen de leesbare resultaten bij 1080p staan in de tabel.
| Game | Vermogen | ROG Ally X | ROG Xbox Ally X |
| Final Fantasy VII Rebirth | 25 W | 50 fps | 58 fps |
| Final Fantasy VII Rebirth | 22 W | 45 fps | 59 fps |
| Final Fantasy VII Rebirth | 17 W | 44 fps | 52 fps |
| Final Fantasy XV | 25 W | 51 fps | 54 fps |
| Final Fantasy XV | 22 W | 49 fps | 52 fps |
| Final Fantasy XV | 17 W | 49 fps | 49 fps |
De metingen zijn afkomstig van één eigenaar en zijn geen gestandaardiseerde benchmark. De cijfers geven dus geen vaste prestatieverhouding voor andere games of instellingen. De eigenaar vond het verschil bovendien niet voldoende reden om de nieuwe handheld te houden, tenzij de oorspronkelijke ROG Ally X verkocht kon worden om de kosten te compenseren. Bekijk de individuele vergelijking van beide modellen.
Batterijduur en prestaties hangen af van het profiel
In een op 29 oktober 2026 gepubliceerde terugblik na ongeveer een jaar frequent gebruik beschrijft Jez Corden 4 tot 5 uur speeltijd voor 2D-games bij 13 W in Silent-modus. Voor een zwaardere game rapporteert hij 2 tot 3 uur bij 17 W in Performance-modus; in Turbo-modus hield de batterij het in zijn gebruik ongeveer een uur vol. Dat zijn waarnemingen van Corden met zijn games en instellingen.
Corden rapporteert verder 40 tot 60 fps bij 1080p in veel games met Performance- of Turbo-modus. In de zwaarste AAA-games zag hij bij 35 W in Turbo-modus ongeveer 30 fps; met lagere instellingen liep dat volgens hem op tot 60 fps. Die uitkomsten laten zien waarom de framerate uit één titel niet volstaat om het verschil tussen de modellen te beoordelen: het spel en het gekozen profiel tellen mee.
Windows 11 blijft een praktisch aandachtspunt
De ROG Xbox Ally X draait op Windows 11. Corden beschrijft controllerbediening in gedockte modus als een zwak punt: de focus kan van de controller wegvallen en soms moet je het touchscreen aanraken om die terug te krijgen. Voor sommige gewone Windows-taken vond hij een muis nodig. De handheld biedt daarmee Windows-flexibiliteit, maar niet altijd de eenvoudige bediening die je van een console verwacht.
Corden meldde ook dat FSR 4.1 op het moment van zijn terugblik nog in bèta werd getest op de Xbox Ally X. Volgens hem verbeterde de functie de beeldkwaliteit en maakte ze prestatiegerichte opschaling bruikbaarder. Hij noemde Darktide en Control Resonant als games die ervan profiteerden; Silent Hill 2, met zware raytracing, bleef in zijn ervaring moeite houden.
Een vijfmaandsreview van 128KB bespreekt onder meer ergonomie, de Xbox Full Screen Experience en Windows-bediening. De video is Engelstalig.
Voor wie is overstappen het overwegen waard?
Heb je al een ROG Ally X, dan wijzen deze zes metingen niet op een gelijkmatige winst in elke game. De waargenomen voorsprong is het duidelijkst in Final Fantasy VII Rebirth bij 22 W, terwijl Final Fantasy XV bij 17 W gelijk eindigde. Voor iemand die vooral dezelfde games op vergelijkbare instellingen speelt, is dat een betere maatstaf dan één algemeen prestatiecijfer.
Wie de handheld vaak gebruikt, kan volgens Corden meer waarde halen uit de combinatie van gameprestaties en de keuze tussen zuinige en krachtige profielen. Wie veel in Windows navigeert of de Ally X vooral docked met een controller wil bedienen, moet ook rekening houden met de bedieningsproblemen die hij beschrijft. Corden meldde na frequent gebruik slijtage aan de verf op enkele knoppen. Eigenaarservaringen over thumbsticks lopen uiteen: sommige gebruikers melden geen problemen, anderen zeggen dat ze sticks hebben vervangen.
Corden koppelt zijn aanbeveling aan regelmatig gebruik. Voor een bestaande eigenaar is de uitkomst daarmee vooral afhankelijk van de games en vermogensstanden die je daadwerkelijk gebruikt, niet van één losse frameratevergelijking.