Porównanie nie wskazuje uniwersalnego zwycięzcy: w sześciu pomiarach jednego użytkownika ROG Xbox Ally X uzyskał wyższy wynik w pięciu, a w jednym zremisował z ROG Ally X. Różnice zależały od gry i profilu mocy. Jez Corden poleca nowszy model osobom, które będą z niego często korzystać, pod warunkiem że akceptują ograniczenia Windows na handheldzie.

Jak wypadają oba modele w tych samych grach?

Jeden użytkownik porównał ROG Ally X i ROG Xbox Ally X na baterii, w natywnej rozdzielczości 1080p, przy tych samych ustawieniach i bez generowania klatek ani innych ulepszeń. Wyniki opublikował na Reddicie. Poniższe odczyty dotyczą wyłącznie tego testu.

GraLimit mocyROG Ally XROG Xbox Ally X
Final Fantasy VII Rebirth25 W50 kl./s58 kl./s
Final Fantasy VII Rebirth22 W45 kl./s59 kl./s
Final Fantasy VII Rebirth17 W44 kl./s52 kl./s
Final Fantasy XV25 W51 kl./s54 kl./s
Final Fantasy XV22 W49 kl./s52 kl./s
Final Fantasy XV17 W49 kl./s49 kl./s

W Final Fantasy VII Rebirth różnice między urządzeniami były widoczne przy każdym z trzech limitów mocy. W Final Fantasy XV przy 17 W wynik był taki sam, a przy pozostałych dwóch limitach różnica wynosiła kilka klatek na sekundę. To pojedynczy test użytkownika, a nie standaryzowany benchmark, więc nie przesądza o wynikach w innych grach.

Ile wytrzymuje bateria przy różnych profilach?

W recenzji opublikowanej 29 października 2026 r. Jez Corden opisał około roku częstego korzystania z ROG Xbox Ally X. Podane przez niego czasy pracy zależą od profilu zasilania i rodzaju gry: 4–5 godzin w trybie Silent przy grach 2D, 2–3 godziny w trybie Performance przy bardziej wymagającej grze i około godziny w trybie Turbo.

Corden podawał również 40–60 kl./s w 1080p w wielu grach przy ustawieniach Performance lub Turbo. W najbardziej wymagających grach AAA opisywał około 30 kl./s przy 35 W w trybie Turbo, a po obniżeniu ustawień jakość obrazu pozwalała mu uzyskać do 60 kl./s. Są to jego obserwacje z konkretnych gier i ustawień, nie wyniki jednolitej procedury benchmarkowej.

Windows 11 i FSR 4.1: elastyczność z pewnymi utrudnieniami

Pięciomiesięczna recenzja 128KB po angielsku omawia ergonomię, interfejs Xbox Full Screen Experience i obsługę Windows

Windows 11 pozwala korzystać z handhelda także jak z komputera. Corden używał go awaryjnie do pracy, ale opisał też kłopoty z obsługą: po podłączeniu urządzenia do monitora kontroler może stracić fokus, a odzyskanie sterowania czasem wymaga dotknięcia ekranu. Niektóre podstawowe zadania w Windows nadal trudno wykonać bez myszy.

W recenzji Cordena FSR 4.1, technologia skalowania obrazu AMD, była w fazie beta na ROG Xbox Ally X. Według niego poprawiała jakość obrazu i czyniła tryby skalowania nastawione na wydajność bardziej użytecznymi. Wymagająca śledzenia promieni gra Silent Hill 2 nadal sprawiała jednak trudności; Corden wskazywał też gry Darktide i Control Resonant jako przykłady korzystające z FSR 4.1.

Pięciomiesięczna recenzja 128KB omawia ergonomię urządzenia, interfejs Xbox Full Screen Experience i obsługę Windows.

Dla kogo upgrade ma sens?

Corden poleca ROG Xbox Ally X osobom, które spodziewają się często z niego korzystać. W jego egzemplarzu obudowa zachowała solidność po częstym użytkowaniu, choć farba zaczęła się ścierać na niektórych przyciskach. Wspomniał także o skargach na drążki analogowe. Właściciele opisywali różne doświadczenia, od braku problemów po wymianę drążków.

Jeśli masz już ROG Ally X, pojedyncze wyniki najlepiej odczytywać w kontekście gier i profili mocy, których używasz: przewaga nowszego modelu nie była taka sama w obu testowanych tytułach. Jeśli dopiero wybierasz handheld, decyzja Cordena przemawia za urządzeniem przede wszystkim wtedy, gdy będzie regularnie używane, a obsługa Windows na ekranie dotykowym lub czasem z myszą nie stanowi dla ciebie przeszkody.