Liam Squires-Hand rapporteerde voor Beat Saber 1 uur en 24 minuten zelfstandig en 1 uur en 52 minuten via pc-streaming op Steam Frame. Bij 90 Hz, 100% helderheid en 100% volume is dat een verschil van 28 minuten. De metingen staan in zijn artikel bij GamingOnLinux, gepubliceerd op 13 oktober 2026.
Squires-Hand gebruikte een zelfgekochte Steam Frame van 1TB met SteamOS 0.4. De tijden hieronder horen bij die headset en de per test genoemde instellingen. Voor de bredere bespreking van de headset kun je ook onze eerdere analyse van Steam Frame lezen.
Gemelde accuduur per game en modus
| Modus en game | Verversingssnelheid | Helderheid | Volume | Gemelde gebruiksduur |
| Zelfstandig — Beat Saber | 90 Hz | 100% | 100% | 1 uur en 24 minuten |
| Zelfstandig — Beat Saber | 72 Hz | 100% | 100% | 1 uur en 29 minuten |
| Zelfstandig — Beat Saber | 72 Hz | 80% | 80% | 1 uur en 36 minuten |
| Zelfstandig — Ball x Pit | 72 Hz | 80% | 100% | 1 uur en 19 minuten |
| Via pc-streaming — Beat Saber | 90 Hz | 100% | 100% | 1 uur en 52 minuten |
| Via pc-streaming — Dead by Daylight | 90 Hz | 100% | 100% | 1 uur en 38 minuten |
De kortste en langste tijd in deze reeks komen van verschillende games en instellingen. De duidelijkste vergelijking is daarom Beat Saber bij 90 Hz, 100% helderheid en 100% volume: zelfstandig duurde de sessie 84 minuten, via streaming 112 minuten. Dat is 28 minuten langer, oftewel ongeveer 33,3% van de zelfstandige speeltijd. Het percentage is berekend op basis van juist die twee resultaten.
Hoe lang duurde het opladen?
Met de headset volledig uitgeschakeld bereikte de Steam Frame in Squires-Hands laadtest 48% na 26 minuten en 100% na 2 uur en 32 minuten. Hij gebruikte daarvoor een UGREEN-lader van 65 W. Volgens zijn verslag ging het laden langzamer naarmate de accu voller raakte.
De beschreven route voor VR-streaming op Fedora
Op zijn pc met Fedora KDE 45 en een AMD Radeon RX 9070 XT liep Squires-Hand bij de eerste poging om Beat Saber als VR-game te streamen tegen een OpenXR Runtime-fout aan. SteamVR als standaard instellen en Proton 11 en Proton Experimental proberen losten dat niet op.
Daarna koos hij in Steam bij Advanced Options voor “Stream VR Without Game”. SteamVR herkende de Frame vervolgens op zijn host-pc. Na het afsluiten van een game moest hij die optie voor een volgende game opnieuw selecteren.