Gefeliciteerd aan alle fans van de Monkey Island-serie! De demake van The Curse of Monkey Island vordert gestaag en het duurt niet lang meer voordat we het derde deel in de "originele stijl" kunnen spelen, met gepixelde graphics, zoals we oude rotten dat graag zien. En dat allemaal dankzij een fan die hier al jaren aan werkt, tot groot plezier van ons allemaal. Een echte held!
Je moest er waarschijnlijk bij zijn geweest, op de juiste plaats, op het juiste moment, en al duizenden speeluren achter de rug, om de verontwaardiging te begrijpen die de grafische stijlverandering in het derde deel van de Monkey Island-serie veroorzaakte. Na twee kleurrijke en gepixelde spellen, die onmiddellijk cultstatus bereikten, introduceerde The Curse of Monkey Island een volledig andere stijl: met cartoonachtige handgetekende graphics en een compleet nieuw uiterlijk voor Guybrush Threepwood, de protagonist van het verhaal. Je kunt niet ontkennen dat het spel goed was, want dat was het, maar in die tijd waren we allemaal erg conservatief en we verwachtten een grafische evolutie, ja, maar wel in de lijn van de vorige delen. Daarom beschouwen veel fans van de serie, ondanks het verstrijken van de tijd, Monkey Island 3 nog steeds niet als een "echt" vervolg.
De demake van The Curse of Monkey Island
Maar dat gaat heel binnenkort veranderen! Want Edgar Partida, een van die fans van de "oude stempel", werkt aan een volledige "demake" van het spel, waarbij hij alles vanaf nul herprogrammeert, maar dit keer met gepixelde graphics. Edgar gebruikt de AGS-engine (Adventure Game Studio) en gebruikt de handgetekende graphics van het origineel, maar dan gepixeld voor die retro-smaak. Over dat laatste bekritiseren sommige reacties op zijn YouTube-kanaal Edgars beslissing om de graphics van het spel alleen maar te "converteren", terwijl het beter zou zijn geweest om ze helemaal opnieuw te maken.
"Ik heb nooit geprobeerd iets anders te doen dan de originele achtergronden te pixelaren of te bewerken", legt Edgar uit in zijn reactie.
"Ik heb moeten leren programmeren (ik had geen flauw idee voordat ik hiermee begon) en met pixel art beziggegaan totdat ik in staat was om elk soort animatie te maken met zo'n poppetje... Geloof me, dat is een hele klus... (...) Dus ja, het was simpelweg onmogelijk voor mij om de achtergronden vanaf nul te maken voor deze DEMAKE, want dat is precies wat ik niet kan... haha. Natuurlijk zou het een enorme hit zijn als de achtergronden ook vanaf nul waren gemaakt, maar ik ben maar een arme sterveling!!!"
Toekomstplannen
"Ik heb een eigen script (gebaseerd op de eerste twee Monkey Island-spellen van Ron Gilbert) waaraan ik al jaren onafgebroken werk. Ik heb bijna 300 pagina's van dat script. Het idee is om zelf alle animaties, de muziek en de programmering te doen, maar... ik kan niet zo goed achtergronden tekenen! Dat wil zeggen, tekenen kan ik wel een beetje, maar ik wil achtergronden van hoge kwaliteit... dus ben ik aan deze DEMAKE begonnen als cv om tekenaars te vinden die de achtergronden kunnen ontwerpen die ik nodig heb voor mijn eigen originele script!"
Dus als je het werk van deze pixelheld wilt steunen, zoek hem dan op via zijn YouTube-kanaal. En in dezelfde lijn: vergeet niet dat Ron Gilbert ons nog steeds Thimbleweed Park verschuldigd is! Zonder twijfel een goed moment om een "old school"-fan van grafische avonturen te zijn.